#《魔兽世界》的没落原因是什么?#魔兽世界在我们的回忆里占据了一个很重要的位置。
按理说他本身并没有什么太大的问题。甚至有许多的创新以及设置是现在很多游戏都还无法做到的。
但是他的设计师在后来犯了一个致命的错误。
那就是把重心放在了副本上。
原本副本的设置是作为整个故事线的一个精彩部分。也就是让玩家去参与一场史诗般艰难的战争。
在这个过程中,通过自己的智慧与团体的配合来战胜原本无法战胜的敌人。
重点是在于史诗般的故事情节。
副本应该是为故事情节而服务的。
但设计师的重心显然是偏了。提高战斗的难度,想五花八门的陷阱和机关。
这样只是服务了游戏中的一部分人。
就好像在现实社会当中,你只为那一部分富豪服务一样。
你忽略了撑起这个游戏的广大普通人。
那么他当时最应该做的是什么呢?
是为整个世界添加更多的细节。
因为他们最初的喊出的口号就是一个游戏,一个世界。
但是我们后来看到的是什么呢?
各条任务线,每一个场景都像是单独放的积木和玩具。纯粹就是为了给你堆出任务。整个后期的流程基本上都是如此。
从进入外域。环境的设置就开的变得越来越无趣。
一直到吉安娜的家乡。因为与现实有重叠的部分可以进行参考。才开始变得精彩。
有一部分原因是想象力的限制。毕竟人没有办法想象出没有见过的东西。但也从侧面说明了他们并没有把精力放在完备整个世界细节上。
相反副本倒是一直非常的精彩。
但这是我们留在这个世界游历这个世界的理由吗?
尤其是当后期朋友越来越少的时候。如果我不能随意的游历那个世界,孤独的生活。那这个游戏对我还有什么意义?











