当年war3里那么多地图为什么dota就火了?
因为反馈机制太逆天了。
所有的类D游戏,现在都得给冰蛙磕一个。
当年刀塔崛起时,比较流行的游戏,魔兽世界,魔兽争霸,DNF乃至各类网游。
你必须花费大量时间大量金钱,才能爽,就算是即时战略的魔兽争霸3,你也得小心翼翼苦心经营各种farm保护英雄积攒大军,才能轰掉对面,更不要提6级终极有多难升了。
但刀塔提供了一个无与伦比的反馈机制,兵线和野怪自动刷新,你只需要跟着兵线和友军杀人拿塔就行。
7-8分钟,足够你获得终极技能和合成众多之一比较关键的装备,向其他九个人展示你的强大和技能。
还有那逆天的三杀和妖怪杀戮音效。一个字,绝。
而且,平衡性做的太好了,不像隔壁3C做的那么稀烂,刀塔的护甲,蓝量,血量,技能冷却,卡在了一个黄金线上,你即不可能无限放技能开无双,也不会被水平相当的玩家任意欺负。
你必须在合适的时间和合适的队友配合,才能打出你想要的结果。
这种机制实在太逆天了,要知道,让亿万人沉醉的麻将,也就四个人,而且关键爽点就在七八分钟后的残牌比拼上。
称刀塔是十个人的肾上腺麻将,不为过。
就冰蛙这种前期耗费无数精力时间几乎无偿式更新加创造地图的纯爱战士,都被评论喷成狗,我只能说,神断了腿也永远是神,苍蝇再华丽也只是苍蝇。











