三国杀是国内受众最广的桌游之一,核心围绕卡牌对抗和武将技能展开,最基础的玩法是身份局,此外虎牢关、3V3 是两种知名度很高的特殊玩法,以下整理了完整规则,核心要点都标注清楚。
一、三国杀基础规则(标准身份局)
标准身份局是三国杀最基础的玩法,一般 4-8 人参与,最常见的是 5 人局和 8 人局。

1. 身份设定与胜利条件
一共四种身份,身份数量随总人数调整,比如 5 人局为 1 主公、1 忠臣、2 反贼、1 内奸,8 人局为 1 主公、2 忠臣、4 反贼、1 内奸。只有主公开局需要亮出身份,其余身份都是暗的,只有自己知道。
不同身份的胜利条件完全不同:
主公 + 忠臣:杀光所有反贼和内奸,获得胜利
反贼:合力杀死主公,获得胜利
内奸:需要先清除所有反贼和其他内奸(大多数情况只有 1 个内奸),最后单挑杀死主公,才能获得胜利
额外规则:主公的体力上限比所选武将原本的上限多 1 点,这是规则自带的加成。
2. 牌堆构成核心分类
三国杀所有牌分为三类,规则清晰:
基本牌:最常用的功能性牌,核心是杀、闪、桃、酒四种。杀是最主要的伤害牌,默认一回合只能出 1 张(技能或武器额外加持除外),对目标出杀后,目标需要出闪抵消,否则掉 1 点体力;闪专门用来抵消杀,没有直接伤害;桃可以在自己回合回 1 点体力,也可以在任何角色濒死的时候用来救人;酒可以强化下一张杀的伤害(用酒后出杀,命中后对手多掉 1 点血),也可以在自己濒死的时候给自己回 1 点血。
锦囊牌:分为延时锦囊和非延时锦囊。非延时锦囊用了之后立刻生效,用完进入弃牌堆,比如顺手牵羊(拿对手一张牌)、无中生有(自己多摸两张牌)、南蛮入侵(所有玩家要出杀,不然掉血);延时锦囊用了之后放在目标的判定区,要等到目标下回合的判定阶段才会生效,比如乐不思蜀(生效后目标跳过出牌阶段)、闪电(生效后目标掉 3 点血)。
装备牌:装备牌放在自己的装备区,效果一直持续直到被拆走或替换,一共分四个部位:武器(增加攻击范围,大部分自带特殊效果)、防具(抵挡特定伤害,比如仁王盾可以抵挡黑色杀)、坐骑(分 + 1 马和 - 1 马,+1 马让别人计算和你的距离时加 1,更难打到你;-1 马让你计算和别人的距离时减 1,更容易打到远处的对手)、宝物(多数自带特殊技能,是后期拓展加入的牌型)。
3. 通用回合流程
所有玩家按顺时针顺序依次行动,每个玩家的完整回合分六个固定阶段,大部分武将技能只能在特定阶段发动:
回合开始阶段:回合刚开始,部分武将技能在这里发动(比如甄姬的洛神),没有技能就直接进入下一个阶段。
判定阶段:如果你的判定区里有延时锦囊,要从最早放进去的锦囊开始依次判定(判定指摸牌堆最上面一张牌翻开,按锦囊效果结算),生效后锦囊弃置,这一阶段也可以发动改判定的技能(比如司马懿的鬼才)。
摸牌阶段:正常情况下摸两张牌,之后进入出牌阶段,部分武将技能可以改变摸牌数量(比如张辽的突袭可以不摸牌,改成拿两个对手的手牌)。
出牌阶段:这一阶段可以自由出牌,只要符合牌的使用规则,没有次数限制(除了默认一回合只能出一张杀),绝大多数武将技能都在这个阶段发动。
弃牌阶段:出完牌之后,你手里的手牌数量不能超过当前的体力值,超过多少就要弃掉多少,体力等于手牌数就不用弃牌。
回合结束阶段:部分武将技能在这里发动,之后本回合结束,轮到下一个玩家行动。
4. 濒死与死亡规则
任何时候如果一个角色的体力降到 0 或更低,就会进入濒死状态,必须优先结算濒死:从当前正在行动的玩家开始,按顺序询问谁要出桃救这个濒死角色,如果有人出桃把体力拉回到 1 点及以上,濒死结算结束;如果一圈下来都没人救,这个角色直接死亡,亮出身份后结算死亡奖励或惩罚:
反贼死亡:杀死反贼的玩家摸三张牌,作为奖励
忠臣死亡:如果是主公杀死了忠臣,主公会弃掉所有手牌和装备,作为惩罚;其他人杀死忠臣没有惩罚
内奸死亡:没有奖励也没有惩罚
二、虎牢关规则(经典三英战吕布版)
虎牢关是三国杀最经典的不对称对抗玩法,绝大多数都是「三英战吕布」,也就是 3 个玩家对抗 1 个特殊设定的吕布,也可以 1 个玩家打三个 AI,核心规则如下:
1. 阵营与胜利条件
一共两个阵营,所有身份全程明置:
联合军(三英):3 个玩家,默认可以互相看手牌、自由交流战术,胜利条件是让吕布体力降到 0 且无人救援,直接获胜。
吕布方:1 个玩家,胜利条件是把三个联合军玩家全部打出场,才能获胜。
2. 核心规则:神吕布双形态
虎牢关最特殊的设计就是吕布的双形态变身机制,和普通武将完全不同:
第一形态:开局吕布使用第一形态,体力上限 8 点,默认技能为无双:吕布出的杀需要对手出两张闪才能抵消,吕布出的决斗需要对手每次出两张杀才能回应,整体血量厚但技能强度不高。
变身第二形态:当吕布的回合结束时,如果当前体力≤4 点,就要立刻变身成第二形态暴怒的战神:体力上限调整为 10 点,保留当前的体力值,技能全部换成更强的效果(一般保留无双,额外增加多个伤害、摸牌技能),变身后强度会暴涨,所以联合军需要控制输出节奏,不能太早让吕布变身。
3. 行动与结算规则
行动顺序固定为吕布先动,之后按顺时针方向,三个联合军玩家依次轮流行动,循环进行:
联合军三个玩家各自有独立的手牌、装备区,所有出牌、判定规则和基础身份局一致,可以自由给队友出桃救人。
吕布杀死一个联合军玩家,可以摸三张牌作为奖励;联合军只要打垮吕布直接获胜,不需要把三个人都打完。
以上是官方标准的四人参战规则,部分变体玩法只是调整了联合军人数,核心的双形态、胜负规则不会变。
三、三国杀 3V3 规则(经典竞技版)
3V3 是三国杀的团队竞技玩法,讲究选将布阵和队友配合,早期官方职业赛事就是用这个规则,现在也是线下聚会非常受欢迎的玩法,核心规则如下:
1. 阵营、位置与胜利条件
一共两个阵营,每个阵营三个玩家,分别为暖色阵营和冷色阵营,每个阵营分 1 个主帅、2 个边锋:
位置规则:线下一般两队对坐,主帅坐本队中间,两个边锋分坐主帅左右,距离按座位顺序计算,相邻座位距离为 1,每多隔一个位置距离加 1,装备坐骑会调整对应距离。默认所有人的基础攻击范围是 1,只有装备武器或 - 1 马才能打到更远的目标。
胜利条件非常简洁:只要杀死对方阵营的主帅,直接获得胜利,不管对面还有几个边锋存活;如果自己的主帅被杀死,直接输掉比赛。
2. 选将与布阵规则
经典竞技 3V3 的选将顺序有固定规则,核心口诀是 **「暖先选,冷先动」**,具体流程:
开局亮出 16 张武将牌,由暖色阵营先选,双方轮流挑选,每次选 1 张,直到两边各选出 3 名武将,选将阶段结束。
选完武将之后,双方各自在本队内部安排位置,决定谁当主帅、谁当边锋,安排好之后亮出所有武将,准备开始游戏。
3. 回合流程与核心特殊规则
和身份局的个人轮流行动不同,3V3 按阵营轮流行动,具体规则:
行动顺序:冷色阵营先开始第一个大回合,每个大回合里,当前阵营需要安排自己阵营所有存活的角色,按自选顺序依次行动,每个存活角色每一个大回合只能行动一次,所有存活角色都行动完之后,大回合结束,轮到对方阵营开始自己的大回合,循环进行。
单个角色的行动流程和基础身份局完全一致,分判定、摸牌、出牌、弃牌等阶段,规则通用。
核心特殊规则需要注意:
桃的使用限制:桃只能用来救自己阵营的濒死角色,不能救对面阵营的角色,自己濒死可以正常使用。
无额外奖励惩罚:杀死对面的边锋不会摸牌,只有杀死主帅直接结束游戏,所以核心目标永远是对面主帅,不用刻意清边锋。
以上就是三种主流玩法的核心规则,不同线上版本或民间改版只会调整细节,核心框架都是一致的,新手按这个规则入门就不会出错。










