一、什么是三国杀国战

三国杀国战是游卡桌游在 2012 年推出的三国杀核心衍生玩法,和大家熟悉的 “1 主 1 内多反贼” 传统身份场不同,国战从底层改了对抗逻辑,以三国背景里的「魏、蜀、吴、群」四个势力为阵营基础,核心特点是双将自由组合暗置势力身份

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简单说就是每个玩家选两个同势力武将组成自己的出战卡组,开局所有武将都是暗置状态,没人知道你归属哪个势力,你要在对局里猜队友、藏身份,最终帮自己所属的势力淘汰其他所有势力获胜。常规国战支持 4-8 人游玩,因为双将组合的自由度极高,同一个武将搭配不同技能就能玩出完全不同的效果,加上暗身份带来的不确定性和反转空间,从推出到现在一直是三国杀线下聚会、线上开黑最受欢迎的玩法之一。

二、三国杀国战基础规则

国战的回合流程(摸牌、出牌、弃牌)和传统三国杀基本一致,核心特殊规则都和阵营、双将设计有关,整理如下:

选将规则

游戏开始后,给每个玩家发 5 张国战武将牌,玩家需要从中选出 2 张同势力的武将,确定 1 名主将 1 名副将后,把两张武将都暗置放在自己的武将区,剩余武将牌弃回牌堆。如果选到官方扩展推出的特殊君主武将(比如魏武帝曹操、昭烈帝刘备),君主必须放在主将位置。

体力上限规则

国战武将牌本身标注了单武将的体力上限,最终你的总体力上限为两名武将的体力上限之和;如果总和超过 5,统一按 5 点计算,起始体力等于你的体力上限。简单说就是国战最多 5 血,不存在更高的体力上限设定。

亮将与技能规则

开局所有武将都是暗置状态,暗置状态下绝大多数技能无法触发,你可以在任意结算间隙(也就是任何不处在牌效结算中途的时机)亮将,可以一次亮两张,也可以先亮一张,打一半再亮第二张。

少数技能标注了主将技 / 副将技,只有放在对应位置才能生效;极少数武将自带暗置技能,暗置状态下也可以触发。

核心特殊规则:珠联璧合

珠联璧合是国战特有的组合加成,官方给剧情里有强关联的武将设置了这个标记,比如刘备和关羽、郭嘉和曹操都是珠联璧合。如果你的两张武将是珠联璧合组合,在你第一次亮出至少一张武将时,可以触发效果二选一:摸 1 张牌,或者回复 1 点体力,是非常实用的开局加成。

基础胜利条件

在不出现野心家的常规情况下,哪一个势力的玩家淘汰了所有其他势力的玩家,该势力所有存活的玩家共同获胜。

三、国战野心家规则

野心家是国战为了平衡势力人数差设计的特殊身份,核心逻辑是避免某一个势力人数过多直接碾压全场,具体规则整理如下:

野心家触发条件

当你亮出武将牌后,统计全场已经亮出的、和你同势力的玩家总数(包括你自己),如果这个总数大于全场总人数的一半,你就会自动成为野心家。

举个例子方便理解:8 人局全场总人数是 8,一半是 4,所以第五个亮出的同势力玩家就会触发成为野心家;7 人局总人数是 7,一半是 3.5,所以第四个亮出的同势力就会成为野心家。如果你一直暗着不亮将,就不会触发判定,什么时候亮什么时候再判定。

野心家的身份与胜利条件

野心家不属于原本的势力,是完全独立的个人身份,这里必须说清楚一个新手最常见的误区:多个野心家也不是同一阵营,所有人都是各自为战

野心家的胜利条件只有一个:成为全场最后一个存活的角色。哪怕你原本和其他野心家同势力,哪怕场上还有你原来的同势力队友,你也要击败所有人,只有你自己活到最后才算获胜,只要有其他玩家存活都不算赢。

特殊情况说明

一旦成为野心家,身份就不会再更改,哪怕之后同势力的所有玩家都出局了,你依然是野心家,还是要满足自己单独存活才能赢。

四、国战武将强度排行(单将百搭向)

国战的最终强度完全看两个武将的配合,不存在绝对的强度排名,以下排行是单将的百搭强度,也就是不考虑搭配的情况下,单将本身能给组合带来的平均加成,适合新手选将参考:

T0 级(闭眼选不亏,百搭任何组合都强)

这个梯队的武将没有明显短板,不管搭哪个同势力武将,都能至少保证组合强度在平均线以上,甚至直接成为顶级组合:

魏国・郭嘉:卖血流核心,掉血就能摸两张牌分给队友,不管搭输出还是盾将都能无缝适配,活着就能给队友提供稳定的牌量支持,几乎是魏国选将的第一热门。

吴国・孙权:制衡技能可以把所有废牌重新换掉,不管组合缺牌、缺装备还是残血找桃,制衡都能解决问题,再烂的组合搭个孙权都能提升一个档次,稳定性拉满。

群雄・貂蝉:每轮稳定用离间让两个敌人互相消耗,自己闭月多摸一张牌,压血线能力拉满,残局更是几乎无解,不管搭哪个群雄都稳赚不亏。

T1 级(强度顶尖,有明确优势,大部分搭配都好用)

这个梯队的武将强度很高,只是有小幅短板,或者略微依赖搭配,整体选了绝对不亏:

魏国:张辽(每轮稳定偷两张牌压制敌人,百搭所有组合)、甄姬(洛神稳定多摸牌,倾国防御不低,经典烂分组合核心)、司马懿(反馈拿牌改判,克制装备和判定,非常恶心对手)

蜀国:黄月英(用锦囊就能多摸牌,爆发力拉满,搭对技能直接一波清场)、诸葛亮(观星控牌,自己找牌还能给队友递牌,空城防御也稳)、关羽(武圣不缺杀,稳定输出不卡手,百搭所有组合)

吴国:孙尚香(换装备摸牌还能补血,能打能奶,百搭所有吴国武将)、鲁肃(换牌控场帮队友补牌,拆分对面核心的能力极强,只是自身偏脆)、太史慈(稳定双杀破核,输出足够可观)

群雄:张角(有闪就能雷击秒人,输出爆炸,搭配貂蝉就是经典顶级组合)、袁绍(乱击打万箭一波清场,大群核心,只是容易玩脱把自己打死)、华佗(续航拉满,能救自己救队友,拖残局能力极强)

T2 级(有一定特色,强度看搭配,搭对了强搭错了拉胯)

绝大多数国战武将都在这个梯队,有自己的绝活,但短板也很明显,比如魏延需要距离才能开大招、贾诩乱武容易误杀队友、大乔只能控一个人输出不足,选将的时候需要看搭配来选,不能闭着眼拿。

T3 级(技能偏白板,强度偏低,很少有人选)

这个梯队的武将技能收益太低,大多是纯摸牌白,要么只有防御没有输出,要么技能发动条件太苛刻,比如老于禁、华雄、原技能黄忠这类,选的人很少,只有特定娱乐组合能玩。