#魔兽世界#盗贼刺杀天赋经过大数据WOWSIMS模拟,推算出来的最优DPS天赋,看看和你想得一样吗?赶紧洗成这个吧!
之前发过一篇猎人生存天赋的探讨帖子,大家都很喜欢,所以决定把这个系列做下去。今天就把盗贼天赋研究的数据发出来,大家一起探讨下!图1是我一直在用的天赋,跑下分7213!
然后我从网上又找了几个号称最强的天赋图,图2,也就是把敏锐的几点全部加入到战斗天赋,加出了闪电反射,多了10急速。但是很可惜,效果一塌糊涂,只有7107,降低了100dps!!
然后按照之前方法,开始一个天赋点的对比,发现无情打击每一点天赋都能带来巨大的提升!无情打击是必须加满的!伺机而动增加毁伤伤害的1点能带来80dps,提升也很大,也必须得加满。
战斗天赋里面匕首暴击每一点都能提升60dps,效果也很明显,这都不能动,然后看看刺杀天赋里面有没有性价比较低的,我们调整下。
刺杀51点天赋是正好,能调整的也就是精力是否要点出来,然后就是快速恢复和扭转局势的性价比。经测试,快速回复对于命中达标(8%)的玩家来说基本没有dps的提升,因为不存在技能未命中的情况。扭转局势一点可以带来33点dps的提升,但是由于扭转局势在天赋树下部,没有点数可以加,战斗敏锐的天赋又不能动。只剩下精力一个天赋,测试对比发现,精力能带来20dps的提升。
总结:最后一切就很明了了,如果是命中不够8%的盗贼,可以把2点加到快速恢复上降低损耗。命中够追求极限dps可以1点加到精力,1点加到快步如飞。(图5)
测试一圈,发现最终最高输出天赋就是我一直在用的天赋哈哈,其实这也正常,要不然也不会关服前经常盗贼拿前3补助了不是。我个人更喜欢健步如飞是因为作为一个近战跑位有时候更重要,移动速度增加在打boss的时候非常的跟手,boss一直在移动,你也得跟着打,增加15%移动速度会舒服很多。
OK,盗贼到此终结,最终输出天赋就是图5,大家还有什么建议吗?











