#魔兽世界# 为什么WLK的猎人变强了,但是却感觉越来越不好玩了呢?
最近很多朋友都问我wlk的生存猎感觉乱七八糟的,输出也打不高,感觉像在玩法师,完全没有60年代,70年代那种感觉,猎人不好玩了!
其实作为一名老猎人(公测第一个号就是矮子猎),我想了下,其实从某种角度来说,猎人的确不好玩了!也不能怪很多朋友这样想。
猎人这个职业最大特点是什么呢?单刷之王,野外之王,副本专业开怪不可或缺。这三个特点应该是贯穿猎人60年代,70年代的关键点。
WLK时代,先说单刷。基本上所有职业都可以单刷,,,而且效率比起来,防骑,复仇战,血DK,盗贼,法师,小德这些效率都不低,很少出现以前只有极个别职业刷特定本的情况,譬如猎人完美贡品,类似的在打怪升级做任务的过程中,很多职业也都能单挑各种精英任务,猎人这方面也没有很大优势。
野外之王。野外最怕遇见敌方阵营的猎人盗贼,都是守尸抓人的好手,只可惜现在大多数服务器都是单边服,根本没有野外PVP 。就算是比较平衡的服务器,除非有人组织,否则大多数人90%时间都是在副本和达拉然中度过,去野外除非做个日常或者双采,这些人基本不会打架,,。

再说副本地位,60年代基本必须要一个开怪猎人,70年代也都需要误导开怪。一些副本中还需要2,3个猎人打宁神射击。可是wlk中,就算是打naxx狗,你不打宁神也没啥影响。也就4dk需要误导下,但并非不可或缺。大多数副本完全可以不要猎人,但是像DKT fs 圣骑 sm 小德 ms ss这些团队基本不可或缺。就DZ猎人战士说实话没有特别强的要求。。论输出DZ又是版本T0,肯定优先带DZ,DZ还有嫁祸,可以给ss打配合,猎人和战士真是。。[捂脸][捂脸][捂脸]太多余
况且猎人会玩和不会玩输出差异特别大。我个人基本全职业制霸,但是我觉得痛苦术啊,邪DK啊,刺杀贼玩起来都比猎人带感,输出也更简单。猎人不说别的,现在有了陷阱发射器简化了很多,但是释放陷阱还是要时刻注意鼠标位置,并不是100%释放成功。而且很多技能设计冗余,譬如奥术射击最有用的时候可能就是60年代,可以风筝用防止脱战,基本就是费技能。多重现在又和瞄准2选1,黑箭和陷阱又是2选1,然后还要考虑卡平射。想输出高钉刺又要全程保持。。
而且猎人的输出循环没有刷新机制,譬如术士自动腐蚀术续时间,暗牧痛自动续时间,dk疾病续时间盗贼切割自动续时间等等。猎人技能杂乱又多,又经常同时cd到,还要注意防止卡平射,其实是最麻烦的,并不好掌握。
大家觉得WLK的猎人好玩吗?










