作为赛尔号早期海洋星的代表性野生精灵,小鳍鱼可以说是很多 09、10 年入坑老玩家的共同回忆,当年甚至是不少人打核心关卡的刚需宠,下面都是经过实测整理的细节内容,完全还原当年的真实游玩体验:

小鳍鱼抓捕位置 & 实操抓捕方法

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小鳍鱼的固定出没点是海洋星第三层,也就是海洋星深水区,刚进场景就能在中间偏下的水泡刷新点看到它的野生刷新标识。早期老版本里进深水区必须穿戴实验室做任务领的潜水装,不然人物走到入口就会自动弹回第二层,2023 年赛尔号大版本更新后移除了这个限制,新手不用做前置任务也能直接进去抓。野生小鳍鱼的固定等级是 15-16 级,抓的时候带个 14-16 级的皮皮进化的比波,用「手下留情」技能打,刚好能把它血量打到剩 1 点,这时候扔普通精灵胶囊大概率就能抓到,运气差的话 3-4 个普通胶囊也够,用中级胶囊基本 1 发必中,别用火系、草系高等级精灵过去打,很容易一刀直接把它秒了,白蹲刷新点。

小鳍鱼进化等级 & 完整进化链

初始形态的小鳍鱼,正常练到 28 级就能完成第一次进化,变成贝壳鱼,贝壳鱼练到 40 级就可以解锁最终进化形态鳞甲龙鱼。当年很多人刚抓回来是 15 级的小鳍鱼,急着用硬塞了一堆经验,挂到 20 级还没出进化动画,吐槽了好久进化等级比其他野生精灵高,这个是官方设定固定的,没有捷径跳级进化。

小鳍鱼分阶解锁技能表

下面是全技能的实测效果,没有当年网上传的虚标威力:1 级自带撞击(普通物理,35 威力),3 级学摇头摆尾(普通攻击,40 威力,5% 概率降对方命中 1 级),7 级学喷水(水系特攻,40 威力),9 级学溅水(属性技能,100% 降对方特防 1 级),13 级学水之尾(水系物理,60 威力),15 级学冲浪(水系特攻,65 威力,有小概率让对方回合持续掉血),19 级学水流击破(水系物理,70 威力,10% 概率降对方防御 1 级),23 级学水护盾(属性技能,5 回合内自身受到的物理攻击伤害减半);28 级进化贝壳鱼后解锁新技能:29 级学疾风鳍(普通物理,70 威力,自带先制 + 1),33 级学水之波动(水系特攻,80 威力),37 级学凝滞(属性技能,100% 降对方速度 2 级);40 级进化鳞甲龙鱼后解锁终极技能:41 级学贯穿水枪(水系特攻,70 威力,先出手的情况下威力直接翻倍到 140.是当年全游戏没几个的穿透无视护盾的神技),45 级学海浪(水系特攻,100 威力,15% 概率让对方打出来的伤害减半),49 级学透明术(属性技能,5 回合内自身受到的特攻伤害减半),53 级学最终大招咆哮龙破水(水系特攻,150 威力,10% 概率自身特攻等级 + 1)。当年我好多朋友手欠把贯穿水枪给换了,后来打尤纳斯卡了快一周,悔得不行。

小鳍鱼初始形态种族值明细

这里特意说明的是没进化的初始形态小鳍鱼的种族值,不是最终进化鳞甲龙鱼的,避免大家搞混:总和 292.分项数值分别是体力 52、攻击 48、特攻 57、速度 45、防御 43、特防 47.这个数值放在现在看完全不够看,但在 09 年的一批野生精灵里,特攻属性已经是第一梯队的水平,比同期的初始火系、草系野生精灵都要高不少。

小鳍鱼高个体血量参考标准

大家常说的高个体默认指的是 28 个体以上,满个体(31)的数值参考是最有代表性的:1 级刚出生的满个体小鳍鱼,裸装满血是 13 点;野外抓到的 16 级满个体野生小鳍鱼,没刷任何学习力的情况下血量是 59 点;最终进化到 100 级的满个体鳞甲龙鱼,刷满 255 体力学习力的话,裸装血量能到 394.在当年全精灵血量普遍没摸到 400 的环境下,这个肉度已经很够用。

小鳍鱼性格推荐 & 公认极品性格

首先说全场景通用的极品性格,只有两个:首推「保守」,加特攻减攻击,完美契合小鳍鱼堆特攻输出的核心需求,一点没用的属性都没浪费;其次是「胆小」,加速度减攻击,能保证内战或者打小怪的时候先出手,直接触发贯穿水枪的翻倍效果。如果没有刷出极品性格,打 PVE 的话稳重、马虎(加特攻减防御 / 特防)也完全能用,想打低端 PVP 的话急躁、天真(加速度减防御 / 特防)也凑活能玩。千万不要选固执、勇敢这种加物攻的性格,小鳍鱼的物攻种族值极低,核心输出全靠特攻,选了这种性格等于直接废了大半战力。

小鳍鱼主流学习力刷法

当年的老玩家基本都是按场景需求选刷法,没有固定死的标准答案:第一种是最普及的输出流刷法,特攻 255 + 速度 255.最大化拉满输出和速度,保证先出手触发贯穿水枪的翻倍伤害,不管是刷野怪还是打 boss 都好用,90% 的人当年都是这么刷的;第二种是耗招肉盾流刷法,特攻 255 + 体力 255.放弃速度把肉度拉满,专门用来打需要扛伤害、耗对方 PP 的机制 boss,打水系内战的时候也能抗住对方一次攻击反手秒回去。现在怀旧服玩的话,也可以刷半速半体,剩下的点分配给特防,针对性打老版本的特攻型 boss。

小鳍鱼核心用途盘点

小鳍鱼之所以当年人气高,完全是靠实打实的不可替代性撑起来的:第一个也是最大的用途,就是早期平民破尤纳斯护盾的刚需神宠,当年尤纳斯的黑暗护盾锁血锁伤害,所有普通技能打过去都是强制 - 0.必须用贯穿水枪这种穿透类技能才能破防,而当时带贯穿水枪的布鲁克克只能靠扭蛋机抽,零氪玩家根本拿不到,几乎所有平民玩家都是抓个高个体小鳍鱼练到 70 级,靠贯穿水枪破盾打尤纳斯,是真・全民开荒神宠;第二个是新手前期水系战力补充,要是当年初始选的伊优没好好练,抓个高个体小鳍鱼完全能当主力水系用,打火系、地面系的野怪和副本都能乱杀;第三个是老版本精灵大乱斗的常客,高速度高特攻的配置,碰到普通草系精灵先手贯穿水枪直接秒,很少翻车。现在的话小鳍鱼基本只有情怀收藏价值,只有玩怀旧服冲全 boss 通关成就的玩家才会重新拿出来练。

小鳍鱼和贝尔(巴拉龟)强度对比

这俩都是早期海洋星出的野生水系精灵,很多新手当年会纠结练哪个,同等级同个体同性格的前提下,分场景比的话:输出和机制实用性,小鳍鱼最终进化的鳞甲龙鱼完爆贝尔进化的巴拉龟,鳞甲龙鱼的特攻种族值比巴拉龟高了 22 点,还多了 150 威力的大招和贯穿水枪这个独家机制神技,不管是开荒清怪还是打尤纳斯这种特殊 boss,都比贝尔好用太多;但纯耗招、纯扛伤的场景,巴拉龟要比鳞甲龙鱼强,它的双防种族值比鳞甲龙鱼高了近 20 点,还有完全挡伤害的保护类技能,打纯耗招的比如雷纳多这种 boss,贝尔更稳。但总体来说 90% 以上的场景,小鳍鱼都比贝尔实用,当年大部分老玩家练完小鳍鱼之后,直接就把仓库里的贝尔丢去当摆设了。

小鳍鱼培养价值判定

这个完全看你处在什么游戏阶段,不能一概而论:如果是 2009-2010 年的赛尔号早期零氪平民玩家,手里没有布鲁克克、远古鱼龙这种氪金 / 限定水系神宠,高个体的小鳍鱼绝对是 TOP 级值得培养的精灵,抓起来零成本,练起来不费劲,还能解决打尤纳斯的刚需,性价比拉满,甚至能当半个主宠用;但要是现在的新版赛尔号入坑,背包里全是各种强度超标的水系年费、神宠,新手随便做两个任务就能拿到比鳞甲龙鱼强好几倍的水系输出,完全没必要花任何资源去练小鳍鱼,除非你是情怀党要收齐全图鉴,或者玩怀旧服冲老成就,不然练了纯纯浪费资源。