作为赛尔号页游早年最具代表性的情怀精灵,官方认定的四大神兽就是四位星系守护神,针对大家常问的各类问题,我整理了详细内容如下:

一、四大神兽分别是谁

赛尔号早期设定中,四大神兽是帕诺、卡兰、罗格、螺旋四大星系的守护神,具体分别是:

玄武・巴斯特:帕诺星系守护神,也是四大神兽中第一个推出的精灵,定位防御型盾宠;

青龙・朵拉格:卡兰星系守护神,第二个推出,定位血攻型输出宠;

白虎・泰格尔:罗格星系守护神,第三个推出,定位物理爆发型宠;

朱雀・菲尼克斯:螺旋星系守护神,最后一个推出,定位控场复活型宠。

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注:后续推出的麒麟、苍魂之魄等属于后续新增的神兽,不属于早期公认的四大神兽范畴。

二、四大神兽所在星系、原挑战位置与出现时间

这里分刚推出时的设定,和当前(2026 年)页游改版后的设定分开说明:

所属星系与原位置

四个神兽对应所属星系和早年原位置分别是:

玄武・巴斯特:帕诺星系,原随机刷新在帕诺星系所有星球的第一层场景,后续常驻玄武空间;

青龙・朵拉格:卡兰星系,原随机刷新在卡兰星系所有星球的第一层场景,后续常驻青龙空间;

白虎・泰格尔:罗格星系,原常驻挑战入口在罗格星系比格星暗影峭壁;

朱雀・菲尼克斯:螺旋星系,原常驻挑战入口在螺旋星系暴风山,后续迁移到 Y 星朱雀空间。

原推出与出现时间

四大神兽从 2010 年到 2011 年陆续推出,刚推出时都不是常驻挑战,有固定的刷新出现规则:

玄武:2010 年上线,原刷新时间为每个小时的最后 10 分钟(如 1 点 50 分 - 2 点),换线即可找到;

青龙:2010 年底上线,原刷新时间为每个小时的前 10 分钟(如 1 点 0 分 - 1 点 10 分),换线刷新即可遇到;

白虎:2011 年初上线,刚推出时只有每周六、周日的整点可以开放本体挑战,平日只能打前置守护;

朱雀:2011 年中上线,刚推出时也是整点刷新才能进入挑战。

当前版本的挑战位置

经过多次版本改版,现在所有四大神兽的初级、完全体挑战都已经整合,直接在游戏主界面打开星际地图 - 进阶挑战 - 四大神兽专区,就能找到所有挑战入口,随时可以打,没有任何时间限制。

三、四大神兽刻印现在的获取位置

四大神兽刻印分为原版初级专属刻印和完全体高级专属刻印两种,当前版本的获取途径非常固定:

对应挑战直接获取:不管是初级还是完全体刻印,只要打赢对应神兽的挑战,就能直接领取对应的专属刻印,就在上述的四大神兽专区里,打完就给;

补领兑换:如果之前打过挑战没拿到,或者错过了,可以在刻印中心 - 公共兑换区用刻印碎片兑换,也可以在不定时上线的老精灵回归活动中兑换;

新手 / 老兵福利:现在新人升级礼包、老兵回归礼包里,都会开放四大神兽刻印的自选选项,直接就能领,不用特意打挑战。

四、四大神兽当前强度:到底厉害吗

这个要分阶段来看:

刚推出的版本,四大神兽是妥妥的版本顶级战力,不管是 PVE 推 boss 还是 PVP 对战,都是必须有的核心精灵,当年能拿到四大神兽的玩家都属于阵营里的高端玩家;

放到 2026 年的当前版本来说,因为赛尔号精灵强度膨胀,原版初级的四大神兽已经完全跟不上版本,基本都是情怀仓管;但完全体的四大神兽,还是可以作为新手前期的过渡精灵,部分机制在特定 PVE 场景里还能用,不是完全没用,只是和当前一线顶级精灵比强度差很多,更多是情怀收藏价值大于实用价值。

五、四大神兽挑战难度对比

针对大家问的哪个最好打、哪个最难打、哪个最弱,不管是初级还是完全体,难度排序都是一致的:

最好打(挑战难度最低):玄武・巴斯特

不管是初级还是完全体,玄武的伤害都不高,也没有恶心的秒杀、清 PP 机制,初级本体血量也就一万左右,完全体也没有特殊的锁伤、限伤机制,新手拿两只克制系就能磨过去,就算是用瞬杀拼脸,也是最容易成功的。

最难打:朱雀・菲尼克斯

朱雀从初级开始就有恶心的机制:初级挑战要先打三个守护,再打三个分身,最后才打本体,分身会清 PP、复活、伤害还高,一不小心就翻车,当年很多玩家卡朱雀卡了好几个月;就算是完全体,朱雀也保留了清 PP、分身上线的机制,操作不小心就会直接暴毙,是四大神兽里公认最难打的。

哪个最弱

如果问的是挑战难度最弱,就是玄武;如果问的是精灵本身的实战强度最弱,也是玄武。玄武定位就是纯肉盾,输出能力几乎为零,只有基础的消强扛伤功能,不管是 PVE 还是 PVP,实用场景都最少,所以实力最弱。

六、四大神兽实用性与实力排名

哪个最好用

公认四大神兽里最好用的是青龙・朵拉格,不管是早年还是现在,青龙的种族值分配都是最合理的:超高体力 + 超高特攻,技能有强化、有吸血、有消强,泛用性极高,新手前期推 boss、打对战都能用,实际体验比其他三个好很多。

整体实力排名(从强到弱)

不管是初级还是完全体,实力排序基本一致:

青龙・朵拉格(完全体:万龙青龙・朵拉格):泛用性最高,输出和生存兼顾,排第一;

朱雀・菲尼克斯(完全体:炽凰朱雀・菲尼克斯):有复活、有控场,PVP 表现突出,PVE 也有不错的输出,排第二;

白虎・泰格尔(完全体:破天白虎・泰格尔):物理爆发高,但技能命中不稳定,泛用性不高,排第三;

玄武・巴斯特(完全体:北冥玄武・巴斯特):纯肉盾,输出极低,功能性单一,排第四。

七、四大神兽完全体通用打法

当前版本四大神兽完全体都支持瞬杀,也可以强攻,针对新手的通用打法如下:

通用前提:带对应 buff,准备一只自爆精灵(如六界帝神、鲁肃),一只对应克制系的高攻核心精灵,大部分情况都能强攻过去;配置不够的话,带一只瞬杀特性的精灵慢慢拼脸即可,所有完全体都接受瞬杀击杀;

北冥玄武(玄武完全体):boss 特性是防御高、伤害低、会消强,打法:消强→自爆→战斗系 / 钢系高攻精灵强化一次强攻,直接就能过,没有难度;

万龙青龙(青龙完全体):boss 特性是血量高、会每回合回血,伤害中等,打法:带绿火,先消强,自爆后上特攻型电系 / 冰系精灵强攻,只要每回合打够伤害压回血就能过;

破天白虎(白虎完全体):boss 特性是攻击力高、容易暴击秒人,血量不高,打法:先上带护盾的精灵扛下第一击,消强自爆后上超能系 / 战斗系高攻精灵直接秒,只要不被开局秒掉核心输出就能过;

炽凰朱雀(朱雀完全体):boss 特性是清 PP、分身上线、会控场,是最难的一个,打法:带蓝火,提前带好 PP 药,先逐个打掉三个分身,打本体的时候消强自爆后上水系 / 光系高攻精灵强攻,全程注意补 PP,不要被清光技能后陷入被动即可。