最近在排位碰到好多次心之钢提莫,一开始以为是纯整活,自己打了十几把发现这个套路真的有点东西,不是歪风邪气,选对对局比传统脆提莫好赢多了。下面给大家详细说说道理,还有具体的出装顺序,想试的直接抄作业就行。

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提莫出心之钢到底值不值得玩?

核心适配逻辑

很多人觉得提莫是远程,出心之钢叠一次才 5 点最大生命值,远不如近战叠的多,完全是浪费装备格子。其实这个思路错了,心之钢的核心是只要能安全触发,积少成多就是赚,提莫刚好占了这个优势:

首先提莫手长,还有隐形埋伏的先天条件,对线期躲草里出来 A 一下对面近战就回去,对方根本碰不到你就能安稳触发被动;其次提莫 Q 技能带致盲,跟近战对拼的时候,致盲对方物理输出,你能稳稳 A 出心之钢的触发伤害,对方连还手都 A 不出来;最后,提莫本身的伤害不完全依赖攻击力或法强,E 技能自带持续毒伤,大招蘑菇也是百分比伤害,哪怕不出纯输出装,只要堆够血量配合后续装备,也有足够伤害,完全撑得起出肉装的伤害缺口。

而且心之钢本身加大量生命值,完美解决了传统提莫 “被摸就死” 的通病,后期叠出两三千额外血量,对面五个人集火都要打半天,游戏体验比脆提莫好太多。

适用对局场景

心之钢提莫不是任何情况都能拿,最好选这些对局出:

对面上野都是近战突脸:比如上单诺手、剑姬,打野赵信、盲僧,这种阵容根本切不动你,你还能追着对面挨个 A 叠心之钢,越打血越多;

我方阵容缺前排不缺输出:如果队友已经有中路 AP、下路 ADC,就缺一个能在前排站得住的搅屎棍,拿出心之钢提莫刚好补阵容缺口;

单纯想玩脏套路恶心对面:这个玩法后期几千血带一堆减速蘑菇,对面排都排不完,打团切你也不是不切你也不是,娱乐效果拉满。

天生劣势短板

丑话说在前面,这个玩法确实有缺点,别乱选:

首先前十五分钟伤害不足,没出第二个核心装之前,很难单杀对面,碰到压线激进的长手上单(比如杰斯、奎因),很容易被压刀压等级,直接炸线;

其次远程叠被动速度确实比近战慢,如果对局二三十分钟就结束,心之钢还没叠多少,装备优势根本发挥不出来;

最后如果我方阵容本身缺输出,你再出全肉心之钢,全队没人打伤害肯定赢不了,选之前一定要看队友阵容。

心之钢提莫出装顺序(分情况调整)

这个出装不是死的,要根据对线的输出类型调整,我把通用顺序和变招都写清楚:

出门装:看对线压力选

对线近战无爆发的上单(比如诺手、贾克斯、奥恩):选多兰之盾 + 红药,多兰盾的被动回血能抵消掉对面偶尔摸到你的伤害,对线赖线能力拉满,不用经常回家,能安稳攒钱出第一个大件。

对线长手或高爆发上单(比如杰斯、奎因、凯南):选腐败药水出门,腐败的持续回蓝回血能让你苟住发育期,额外伤害也能让你在对 A 的时候不亏太多。

只有打完全没威胁的纯坦克上单(比如塞恩、奥恩),你才可以出萃取贪额外经济,一般情况不推荐。

核心大件顺序:先稳对线再合大件

鞋子提前出,别最后补:一般第一次回家就能把鞋子做出来,对面控制多就出水银鞋,物理输出多就出布甲鞋,别出攻速鞋,你不需要那点攻速,活着叠血量才是核心。

通用核心顺序:

第一个核心大件必定是心之钢:第一次回家先出巨人腰带撑血量,不要硬生生憋完整心之钢,卡几百金币不买小件太亏,对线压力大就先出小抗性,再慢慢攒钱合心之钢,越早出心之钢,越早开始叠被动,收益越高。

第二个核心大件必出恶魔之拥:这是心之钢提莫的伤害核心,适配性拉满 —— 恶魔之拥本身加生命值,被动的持续伤害是百分比伤害,你心之钢叠的血量越多,整体伤害越高,相当于用血换伤害,刚好补上了心之钢没输出的缺口,而且恶魔之拥还加魔抗,对线上单 AP 也不慌。

变招调整:如果对线物理爆发高的近战(比如剑姬、诺手),出完心之钢先做荆棘背心(小反甲),再合恶魔之拥,小反甲的反伤和吸血克制能让你对线期随便跟对面对 A,根本不怕被越塔;如果对线 AP 上单,出完心之钢先做*负极斗篷,再合恶魔之拥,避免被法爆直接秒掉。*

给大家两个常见对线的完整核心顺序,可以直接抄:

对线诺手(近战 AD):出门多兰盾→回家巨人腰带 + 布甲鞋→合心之钢→出荆棘背心→合恶魔之拥→合完整荆棘之甲

对线凯南(长手 AP):出门腐败药水→回家红宝石 + 水银鞋→合心之钢→出负极斗篷→合恶魔之拥→合振奋盔甲

后期补装:按对面输出类型选

出完三个核心之后,剩下两个装备格子看阵容补:

对面物理输出多 / 有暴击 ADC:补兰顿之兆 + 荆棘之甲,兰顿减暴击伤害,荆棘反伤加削吸血,对面 ADC 打你才几百血,你几千血根本不掉,反伤都能反掉他半管血。

对面法术输出多:补自然之力 + 振奋盔甲,自然之力加魔抗加移速,方便你跑位种蘑菇、追人 A 叠心之钢,振奋加回血,配合自身回复能扛更多伤害,两件都加生命值,还能进一步提升恶魔之拥的伤害。

我方缺伤害想补输出:补瑞莱的冰晶节杖,冰杖加大量生命值,还能给你的平 A、毒、蘑菇都附上减速效果,对面跑都跑不动,既加了血量又加了伤害和控制,比出纯法强装备适配太多。

几个实用玩法小提醒

最后说两个玩心之钢提莫一定要注意的点,能让你多叠好几百血:

别盯着同一个英雄 A 叠被动:心之钢对每个英雄的触发冷却是单独计算的,打团或者拉扯的时候,A 一下上路换 A 一下打野,再摸一下 ADC,一次能触发三四次被动,叠的速度比盯着一个人 A 快三倍,别犯傻。

对线别玩命压线:你虽然肉,但也架不住对面中野一直抓,控好线在塔前,能 A 到对面就 A 一下叠被动,A 不到就安稳补刀,发育到出完恶魔之拥你就完全成型了。

打团别缩在后排:你是肉提莫,就要冲去前排搅屎,Q 技能留给对面 ADC 或者近战核心,致盲之后随便 A 人叠被动,往自己脚底下种蘑菇,对面追你就绕蘑菇走,他们踩两次就残了,打你又打不死,体验拉满。

总的来说,心之钢提莫不是什么无敌黑科技,也不是纯整活的套路,选对对局玩起来比传统 AP 提莫稳得多,娱乐上分都合适,想试试的按照这个思路来,基本不会错。