玩英雄联盟这么久,很多人对护甲穿透的理解还停留在 “打肉就要出穿甲” 的层面,对具体机制、上限、计算规则一知半解,我整理了当前版本现行的完整规则,把大家常问的几个问题讲清楚:
一、护甲穿透核心基础机制
首先明确前提:英雄联盟里,护甲的核心作用是按比例减免物理伤害,基础公式为伤害减免百分比 = 护甲 ÷ (100 + 护甲),简单说就是护甲越高,物理伤害打上去越不痛。
护甲穿透是物理系英雄专属的属性,核心作用是降低你攻击目标时,目标实际生效的护甲,这里首先要理清两个容易混淆的概念:

降低护甲 VS 护甲穿透:降低护甲是给目标挂上的 debuff(比如黑色切割者叠层后的效果),所有攻击这个目标的队友都能享受减甲收益;而护甲穿透是你自身的面板属性,只有你自己打出去的物理伤害才能享受这个效果,队友拿不到你穿透的收益。
护甲穿透分两类:固定护甲穿透和百分比护甲穿透,两者计算逻辑完全不同。现行版本早就调整了计算优先级,很多老玩家还记着老版本的顺序,目前正确的优先级为:固定护甲削减(debuff)→ 百分比护甲削减(debuff)→ 自身百分比护甲穿透 → 自身固定护甲穿透,简单说就是先算对方身上的所有减甲 debuff,再算你自己的百分比穿透,最后算你自己的固定穿透。
二、护甲穿透上限规则
护甲穿透不存在统一的硬性封顶值,要分类型说明实际上限:
固定护甲穿透:官方没有设置任何硬性堆叠上限,哪怕你在自定义对局里出六把幽梦,堆出上百点固定穿甲,游戏也不会判定属性溢出。但英雄联盟有一个通用的护甲下限规则:无论怎么堆穿透减甲,目标最终生效的护甲最低只能到 - 100,不会更低。所以当你的穿透已经把目标护甲压到 - 100 之后,再堆固定穿透也不会有任何额外收益,相当于实际有效上限就是 “把目标护甲压到 - 100 所需的穿甲值”,正常对局里几乎碰不到这种溢出情况。
百分比护甲穿透(护甲穿透率):同样没有硬性的堆叠上限,哪怕你通过装备、技能、符文堆出超过 100% 的穿透率,游戏也不会禁止。但从实际收益来看,穿透率达到 100% 就已经可以完全无视算完 debuff 后的目标护甲,再往上堆除了极少数极端场景(比如目标被挂上超高比例的百分比增甲,或是我方有超高百分比减甲),几乎不会带来任何实质提升,所以护甲穿透率的实际有效上限就是 100%。
三、护甲穿透完整计算公式
按照上文说的优先级,一步步计算就能得到你攻击目标时,目标最终生效的护甲,我把步骤拆解得很清楚,普通人也能看懂:
设目标的初始护甲为 A,按顺序计算:
第一步:扣除所有来源的固定护甲削减(所有英雄技能、装备给目标带来的固定减甲 debuff,不管是谁给的都加总),得到临时护甲:
A1 = A - 固定护甲削减总和
第二步:计算所有来源的百分比护甲削减,多个来源的百分比直接相加,得到临时护甲:
A2 = A1 × (1 - 百分比护甲削减总比例)
第三步:计算你自身的百分比护甲穿透(也就是护甲穿透率),多个来源同样直接相加,得到临时护甲:
A3 = A2 × (1 - 自身百分比护甲穿透总比例)
第四步:扣除你自身的固定护甲穿透,多个来源直接相加,得到最终生效护甲:
A4 = A3 - 自身固定护甲穿透总和
最后补充通用规则:如果计算出来的 A4 小于 - 100,游戏会强制把 A4 锁定为 - 100,不会让护甲更低。
我举一个实际对局的例子帮大家理解:对面坦克初始 100 护甲,被你的黑切割满了 24% 百分比护甲削减,你自己出了多米尼克领主的致意(30% 百分比穿透),加上幽梦 + 黯影阔剑一共 25 点固定穿透,没有其他减甲和穿透,计算过程就是:
A=100,没有固定减甲所以 A1=100 → A2=100×(1-24%)=76 → A3=76×(1-30%)=53.2 → A4=53.2-25=28.2。
原本 100 护甲的减伤是 50%,最终 28.2 护甲的减伤只有约 22%,相当于你的物理伤害直接提升了一大截,效果非常直观。
四、护甲穿透有什么用
护甲穿透的核心作用就是提升物理系英雄的物理伤害,具体可以拆成两点来说:
抵消护甲的减伤效果,提升伤害输出:只要对面有护甲,就会按比例减免你的物理伤害,出护甲穿透就能降低目标的生效护甲,减少伤害减免,让你打出来的伤害更高。这里要注意一个新手误区:护甲穿透只对物理伤害生效,魔法伤害、真实伤害都不吃护甲穿透的收益,给 AP 出穿甲装完全没用。
针对不同防御出装,最大化伤害收益比:两类穿透的适用场景完全不同:对面是脆皮英雄,一般只有 50-80 点护甲,堆固定护甲穿透就能抵消大部分护甲,秒脆皮的速度比出暴击装更快,这也是刺客、穿甲流 AD 中期强势的核心原因;对面是出了多件防御装的坦克,护甲轻轻松松堆到 200-300,光靠固定穿透根本穿不完,必须出百分比穿透才能有效削掉高护甲的减伤,不然打坦克就会像挠痒一样,根本打不动。
五、护甲穿透率是什么意思
其实护甲穿透率就是百分比护甲穿透的通俗叫法,两者本质是同一个东西。
它和固定护甲穿透的核心区别在于:固定穿透是扣除固定数值的护甲,不管目标有多少护甲,都是扣固定的这么多;而护甲穿透率是按比例无视目标的当前护甲,目标护甲越高,被穿透掉的护甲绝对值就越多。举个最简单的例子:30% 护甲穿透率,打 100 护甲的目标能无视 30 点,打 200 护甲的目标就能无视 60 点,打 300 护甲就能无视 90 点,天生就是为对付高护甲坦克设计的属性。
现在英雄联盟的装备描述里,一般直接把百分比护甲穿透写为 “护甲穿透”,只有固定护甲穿透会明确标注 “固定护甲穿透”,所以口语里大家说 “护甲穿透率”“百分比穿甲” 都是一个意思,不用纠结叫法的区别。
最后说两个大家常踩的误区:一个是很多老玩家还记着老版本 “先固定穿透再百分比穿透” 的顺序,现在版本早就改了,目前是先百分比再固定,同等穿透下打高护甲的收益比以前高很多;另一个是不少人觉得 “穿透溢出就完全没用”,其实只要没把护甲压到 - 100,多出来的穿透还是有收益的,只有把护甲压到 - 100 之后,再堆穿透才会完全浪费。










