玩英雄联盟这么多年,不管你是打对线、控线、蹲人还是找机会打龙推塔,兵线时间都是最基础也最重要的细节 —— 记不准兵线时间,要么抢不了二级被压,要么错过了推塔时机,甚至蹲人蹲到一半兵线到位暴露位置。我整理了当前标准 5v5 召唤师峡谷最新的实用兵线时间规律,都是对局里能用得上的内容:

一、开局首波兵线:刷新时间 & 各路线到达时间
标准 5v5 匹配 / 排位 / 灵活排位中,开局加载完成进入对战后,第一波兵线的固定刷新时间是1 分 30 秒,这个规则从更新后沿用至今没有变过。
目前召唤师峡谷已经改成完全对称地形,蓝色方、红色方的兵线到达时间差不超过 2 秒,对对局几乎没有影响,不用刻意区分,通用时间如下:
中路:第一波兵刷新后 12~15 秒走到常规对线区(河道附近),对应整体时间是1 分 42 秒~1 分 45 秒,双方兵线相遇基本就在 1 分 45 秒左右;如果只算抵达中路一塔的时间,会提前到 1 分 40 秒;
上路 / 下路:第一波兵刷新后 20~22 秒走到常规对线区,对应整体时间是1 分 50 秒~1 分 52 秒,双方兵线相遇也在这个时间点;抵达上下路一塔的时间是 1 分 45 秒,适合需要提前卡位置压线的玩家参考。
二、常规兵线后续刷新间隔
第一波兵刷完之后,后续所有普通兵线的刷新间隔是固定的30 秒,按顺序排列就是 1:30、2:00、2:30、3:00…… 以此类推,永远保持 30 秒出一波的规律,不会随时间变化。
而且小兵的移动速度全程不变,所以每一波兵从刷新到抵达对线区的时间,和第一波的规律完全一致 —— 刷新后中路 15 秒到、上下路 20 秒到,直接套用时长不用重新计算。
三、特殊兵种:炮车 & 超级兵的刷新规律
这部分是大部分玩家最容易记混的内容,分开整理清楚:
炮车兵刷新规则
当前版本炮车的刷新频率分三个阶段,规律非常清晰:
开局 0~15 分钟:每 3 波兵线刷新 1 个炮车,第一波、第二波兵线都不带炮车,第一个炮车固定出现在2 分 30 秒刷新的第三波兵线里,之后依次顺延,也就是 4:00、5:30、7:00…… 每 3 波出一个;
15 分钟~25 分钟:炮车刷新频率提高,变成每 2 波兵线出 1 个炮车,从 15 分钟整刷新的那波开始,就按照这个规则执行;
25 分钟之后:每一波兵线都会自带一个炮车,全路线统一这个规律。
补充:常规兵线的基础构成方便大家对应 —— 不带炮车的普通波次是 3 个近战兵 + 1 个远程兵;带炮车的波次是 3 个近战兵 + 1 个远程兵 + 1 个炮车,单波总共 5 个小兵。
超级兵刷新规则
这里先纠正新手最常见的误区:不是掉门牙塔就出超级兵,只有掉了高地水晶才会刷新超级兵,具体规则:
如果己方摧毁了敌方某一路的高地水晶,那么己方对应路线的每一波兵线,都会额外增加一个超级兵;
如果被摧毁的高地水晶经过重生时间重新刷新,对应路线就会停止刷新超级兵;
超级兵是额外增加的单位,不会取代原本的炮车或者其他小兵,所以破高地之后,带炮车的波次会变成「3 近战 + 1 远程 + 1 炮车 + 1 超级兵」,兵线推进能力提升非常明显,没人守的话掉塔速度很快。
四、常用场景关键时间节点汇总
把大家对局里最常用到的时间点整理出来,不用自己计算,直接用就行:
抢二级节点:补完首波四个小兵刚好升二级,中路抢二成功的时间大概是1 分 50 秒左右,上下路抢二成功的时间是1 分 55 秒~2 分 00 秒,比中路晚 5~6 秒;
第一个炮车到位:第一个炮车 2 分 30 秒刷新,中路 2 分 45 秒到对线区,上下路 2 分 50 秒到,想靠炮车磨一血塔的可以提前卡这个时间攒技能;
15 分钟推进节点:15 分钟后炮车变成两波一个,兵线整体推塔速度提升 30% 左右,想拿一血塔或者转线推塔可以多往有炮车的路线靠;
25 分钟后期节点:25 分钟后每波都有炮车,这个时候只要破了一路高地,超级兵加炮车的兵线,没人守的话两三分钟就能推掉门牙加水晶,后期千万不要随便放对面炮车兵线进高地。
五、常见误区补充
蓝色方红色方兵线到达时间差很多?现在地图早就改成对称地形了,上下路两边的距离完全一致,最多差 1~2 秒,对对线根本没有影响,不用特意记两边的不同时间;
掉门牙塔就出超级兵?不对,只有高地水晶被摧毁才会出超级兵,就算掉了两个门牙塔,只要高地水晶没掉,都不会刷新超级兵;
超级兵会取代炮车?不对,超级兵是额外增加的单位,破高地之后该出炮车还是会出,所以破高地后的兵线推进能力才会强这么多。
最后补充极地大乱斗的兵线规则:大乱斗第一波兵刷新时间是开局 50 秒,刷新间隔同样是 30 秒,5 分钟之后每波兵都带炮车,和召唤师峡谷规则不一样别搞混。










