发条魔灵奥莉安娜是英雄联盟中路资历最老的法师之一,从上线至今一直保持着上限极高、下限不低的特点,但因为上手门槛高,一直算不上大众热门英雄。下面从技能、玩法、出装等各个方面,给大家讲清楚发条魔灵的完整玩法。

一、技能详细介绍

发条所有技能都围绕着魔偶(也就是常说的 “球”)设计,核心机制这么多年从来没改过,每个技能的作用如下:

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被动技能:发条协奏

魔偶会给附着的友方英雄提供额外护甲和魔法抗性,同时奥莉安娜的普通攻击会附带额外魔法伤害,并且连续攻击同一个英雄时,额外伤害会逐层递增。很多新手忽略被动,其实前期对线换血,叠个 2-3 层被动的平 A,伤害比一个小技能还高,换血全靠这个打优势。

Q 技能:指令:攻击

将魔偶移动到指定位置,对魔偶飞行路径和终点的敌人造成魔法伤害,同时可以标记敌人、探测草丛视野。Q 是所有技能的起点,Q 放球的精度直接决定发条的下限,而且魔偶飞行速度会随着法术强度提升变快,后期装备起来后放 Q 几乎是瞬达。

W 技能:指令:杂音

在魔偶当前位置触发伤害,对范围内敌人造成魔法伤害和减速,同时给范围内的奥莉安娜 / 附着的队友提供加速 buff。这个技能不仅是伤害技能,拉扯能力极强,追人跑路都能用,清线也主要靠 QW 组合。

E 技能:指令:保护

将魔偶拉向指定友方英雄,到达后给该英雄提供一个吸收伤害的护盾,同时对魔偶飞行路径上的敌人造成伤害。E 是发条最灵活的技能,既能挡伤害保人,也能拉球打伤害,还是配合队友开团的核心。

R 技能:冲击波

将魔偶范围内的所有敌人拉扯到魔偶中心,造成高额魔法伤害和短暂击飞。这是发条的核心控制技能,也是团战翻盘的关键,后面会单独讲细节。

二、核心玩法思路

发条本质是中后期发育型法师,不同阶段的玩法核心差很多:

前期对线(1-6 级)

核心目标就是安稳补刀发育,除非打野主动来抓,不然不要轻易推线压线,更不要越兵线和对面换血。1 级一般学 Q 补刀,碰到一级团强度高的阵容可以学 E 套盾。3 级有 QW 之后,可以趁着对面补刀的间隙,用 QWA 打一套换血,打完就撤,攒蓝优先清线。6 级有大招之后不要强行找机会单杀,前期大招 CD 太长,空大之后好几分钟没有开团能力,非常亏,除非对面走位失误贴脸,不然优先攒钱出第一件装备。

如果对线刺客(男刀、劫、皎月),就推线之后缩在塔下,E 留着挡对面的爆发伤害,对面越塔反而很容易配合打野反杀;如果对线长手法师(泽拉斯、杰斯),不要站在兵线外面被消耗,安稳补刀等到中期装备成型就有优势。

中期(出完第一件装备到小龙团阶段)

出完卢登之后发条清线速度就有质变,这个时候可以多跟着队友打小规模团,或者去边路支援找机会。不要把自己局限在 “必须自己 C”,发条本身也可以当开团工具人:提前把 E 套给进场的刺客、战士(比如盲僧、劫、卡特),让队友带球进场直接开团,这种开团方式非常隐蔽,对面很难反应过来。

后期(神装阶段)

后期发条是团队的核心输出和开团点,神装发条一个 QW 就能打残半血 C 位,只要大招拉到 2 个以上核心基本就能赢团。后期需要注意的是:不要把球放得离自己太远,不然对面刺客切你的时候,你没办法拉球回自己身上套盾,很容易被秒。

三、出装和符文搭配

发条的出装符文分输出流和工具人流,目前版本还是输出流更常用:

出装推荐

■ 常规输出流(主流)

第一件必出卢登的激荡,增伤、清线、法穿、减 CD 全契合发条的需求,是无可替代的核心第一件。

第二件看对局情况:对面有劫、男刀这种爆发刺客,直接出中娅沙漏保命;对面坦克多、前排厚,先出虚空之杖堆法穿;对线平稳没有压力,直接出灭世者的死亡之帽,出完帽子伤害直接质变。

第三件到第五件:补完核心之后,对面有蒙多、卡尔玛这种回复英雄,出莫雷洛秘典;需要经常拉扯打团,出瑞莱的冰晶节杖,QW 沾到就减速,对面根本跑不掉;需要额外保命,出女妖面纱挡关键控制。

■ 工具人流(己方已经有大核心时用)

第一件还是卢登,第二件出基克的聚合,给附着的队友加额外伤害,第三件补中娅,之后可以出炽热香炉给 AD 加攻速和伤害,适合需要保大核的阵容。

符文推荐

■ 主流消耗流(适配大部分对局)

主系巫术:基石带彗星,换血消耗非常舒服;第二点法力流系带,发条前期非常缺蓝,这个符文提供的回蓝和最大蓝量是必选的;第三点超然,10 级免费给 10 技能急速,契合发条需要减 CD 的需求;第四点焦灼,额外换血伤害,前期压血线很好用。

副系启迪:点神奇之靴+饼干配送,免费鞋子省 300 块,饼干能回血回蓝,对线容错率高很多。

■ 爆发流(对线近战刺客想要单杀时用)

主系主宰:基石带电刑,EQW 一套就能触发电刑,爆发非常高;第二点猛然冲击,E 拉球穿敌人就能触发穿透,提升伤害;然后点眼球收集器 + 终极猎人,减少大招 CD。副系还是启迪的神奇之靴 + 饼干配送。

■ 拉扯流(对线刀妹、阿卡丽这种贴脸强的英雄用)

主系巫术基石带相位猛冲,QW 触发之后加移速,很容易拉开距离不让对面贴脸,拉扯非常舒服。

四、常用连招技巧

发条的连招核心是 “让球更快到位,让对面来不及反应”,常用的几套连招如下:

基础换血连招:QWA

Q 把球放到敌人脚边,马上接 W 打伤害,然后走上去 A 一下触发被动,一套换血下来大部分法师都亏,前期基本用这个打优势。

快速消耗连招:EQ

很多新手习惯先放 Q 再放 E,速度慢,对面很容易躲。其实反过来,先 E 给自己或者靠前的队友,再把 Q 往敌人方向放,魔偶飞出去的同时,路径上就能打伤害,速度快一倍,出其不意很难躲。

经典开团连招:ERQ(带球过人)

这是高阶发条最常用的开团连招:先把 E 套给准备进场的队友(比如踢 C 位的盲僧、切后排的劫),队友进场之后直接开 R,再补 Q 和 W 伤害。这种开团完全没有预兆,魔偶跟着队友走,对面根本看不到球的位置,很难躲,只要 R 拉到核心基本稳杀。

自我开团连招:QRW

自己找位置开团的时候,把 Q 放到敌人人群的身后,R 把敌人往我们这边拉,再接 W 打伤害减速。这里注意一定要把 Q 放敌人身后,这样 R 才能把敌人拉到我们的包围圈里,放错位置把敌人拉走就是救对面了。

被切反打连招:EWQR

对面刺客切你的时候,不要慌,先 E 把球拉回自己身上套盾,然后 Q 贴脸放,接 R 拉人再接 W,一套伤害非常高,大部分刺客扛不住,经常能反杀越塔的刺客。

五、大招核心细节

很多新手玩发条只知道大招打伤害,其实大招的核心价值是控制聚人,几个关键细节一定要记:

R 可以打断几乎所有位移技能:不管是男刀的翻墙、劫的大招换位、卡特的位移,甚至卡莎的大招飞,只要 R 生效的时候敌人在范围内,都能拉回来,劫开大切你的时候,直接放 R 就能把劫留住反打。

放 Q 的位置决定 R 的效果:永远尽量把球放到敌人的身后,这样 R 会把敌人拉向我方阵营,方便队友集火;如果把球放敌人身前,R 完把敌人拉走,等于直接救了对面,是非常低级的失误。

可以藏 R 开团:把球放在草丛、战争迷雾里,对面看不到球,你直接开 R,对面根本来不及躲;或者让带球的队友蹲草,进场直接 R,出其不意的开团十有八九能中。

前期不要随便空大:一级 R 的 CD 超过一分钟,空大之后好几分钟没有开团能力,对面可以随便动龙动塔,所以前期除非稳中,不然不要乱开 R。

六、经典台词整理

发条的台词带着机械感的清冷,很多台词让人印象深刻,最经典的几句是:

滴答,滴答,滴答滴答滴答

时间,不等人

我们会帮你杀敌,这肯定很有趣

英雄,就是比普通人更变态的变态

我的命令,就是绝对

闭上眼睛,你就不会害怕了

这就是为什么,我一个人出来玩耍

冲击!(开大时触发)

七、皮肤选购推荐

目前发条共有近 10 款皮肤,不同皮肤的手感差很多,给大家分需求推荐:

顶级体验首选:至臻 灵能特工

这款皮肤是目前公认手感最好的,赛博风特效非常干净,魔偶的模型很小,放 Q 很难被对面预判,技能衔接特别顺滑,没有笨重的感觉,唯一的缺点是需要至臻点或者通行证兑换,获取难度高。

平民性价比首选:腥红之月

售价只要 79.特效清晰,手感轻盈,没有花里胡哨的多余动画,很多高分段发条玩家日常排位都用这款,性价比拉满。

老玩家情怀首选:暗杀星

S2 的冠军限定皮肤,模型非常小,手感轻得离谱,是很多老发条心目中的第一皮肤,缺点是限定,只有官方开活动的时候才能买到,平时拿不到。

免费福利首选:双城之战

之前双城之战活动免费送的皮肤,特效模型都在线,手感也不拖沓,没有其他皮肤的话用这个完全够用,不用额外花钱。

不推荐大家买冬季仙境,模型太花哨,魔偶体积大,很容易被对面预判躲技能,手感也偏笨重。

八、当前版本强度分析

发条从来不是版本超模的英雄,但也从来没有弱过,属于标准的版本常青树

优点非常明显:适配几乎所有阵容,既能当核心 C,也能当工具人开团保人,中后期伤害和控制都拉满,只要给足够的发育时间,后期一个大招就能翻盘,上限非常高;而且本身被动给双抗,E 有护盾,后期容错率比很多脆皮法师高很多。

缺点也很明显:前期缺蓝、清线慢、伤害低,容易被线霸刺客压着打,很吃打野的照顾,也吃玩家的发育功底。

总结下来就是:低分段可能觉得不强,但是高分段非常吃香,只要你会安稳发育,练会发条能吃一辈子分,不管什么版本都有他的位置。

九、发条冷门原因分析

发条明明强度不低,为什么玩的人少,主要有几个原因:

上手门槛太高,新手体验差

发条所有技能都要控球,新手经常把球放出去,被切了拉不回来,空大更是家常便饭,玩个三五把把把对线炸,体验非常差,很多人玩两次就放弃了,不如玩安妮、卡特这种入门简单、有手就能秀的英雄。

不符合当前版本的快节奏

现在英雄联盟的节奏非常快,基本 15 分钟左右就会决出大概的优势劣势,发条需要发育到中期才有伤害,很多时候你还在补刀出装备,队友已经在前中期把节奏打炸了,游戏就结束了,所以大家更愿意玩前期能带节奏的刺客、战士,不愿意玩发育半小时的大核。

机制不讨普通玩家喜欢

发条没有一刀秒人的快感,也没有五杀刷屏的视觉冲击,大部分时间就是 QW 消耗,找机会拉大招,操作的视觉效果远不如卡特、劫这种英雄,对普通玩家的吸引力不够。

容错率低,容易背锅

发条空一个大招,基本就是输一波团,甚至直接被推平,开团不好全锅,很多玩家不想承担这种压力,更愿意玩不容易背锅的位置和英雄,所以玩的人就越来越少了。

当然,发条的冷门只是低分段冷门,高分段和职业赛场,发条一直都是常用的中路选择,毕竟机制摆在这,上限太高了。

总的来说,发条是非常值得练习的中路英雄,只要熬过入门的枯燥期,中后期的 carry 能力和容错率,绝对不会让你失望。