DNF 中的剑圣是剑魂的一觉觉醒名称,加点方案和玩家的玩法场景、武器选择、操作习惯绑定很深,不少新手都不知道怎么合理分配 SP,我整理了刷图、PK、流心体系的主流加点思路,大家可以根据自己的情况灵活调整:

一、全场景通用核心必点技能

不管是刷图还是 PK,这几个技能都是优先点满 / 点出,没有太大争议:

1.jpg

破极兵刃:必满,剑圣核心增伤技能,能够弥补光剑等武器的基础攻击缺口,全程保持的收益远超过任何小技能,是剑圣输出的基础。

武器奥义:必满,除了早期 60 级版本外,满武器奥义可以提升所有武器精通的等级,是多修流派的核心支撑,能省出大量 SP。

物理暴击:必满,剑圣输出非常依赖暴击,配合被动觉醒的减防效果,伤害提升非常明显,性价比拉满。

受身蹲伏:必点 1 级,仅需 10 点 SP,刷图躲全屏秒杀技能、PK 躲收尾连招都是刚需,属于公认的 “黄金技能”。

极鬼剑术(斩铁式):也就是被动觉醒,必满,核心减防技能,暴击触发后能大幅降低对手防御,对整体输出的提升远高于点其他零散小技能,SP 再紧张也要优先满。

二、剑圣刷图加点攻略

刷图的核心思路是:优先点满无色大技能,剩余 SP 再补自己常用的小技能,根据武器流派调整即可。

小技能通用选择

上挑:满出强制,CD 短可以用来补输出、攒连击,浮空稳定也方便打连击,不习惯用也可以只点 10 出强制,不影响核心输出。

三段斩:点 5 出强制即可,主要用来跑位、攒连击,老版本缺小技能输出可以点满,伤害和机动性都不错。

裂波斩:点 1 出强制足够,用来抓无敌、破霸体,打遗迹这类特殊地图刚需,额外点满提升不大,浪费 SP。

银光落刃:老版本清小怪可以点满,范围大伤害够用;如果学了流心体系,点 1 级用来震怪即可,SP 留给流心技能。

武器节制:可满可不点,如果嫌修理武器费钱就点满,后期不缺金币的话完全可以把 100SP 省出来加输出技能,性价比更高。

无色大技能通用选择

拔刀斩:必满,不管哪个版本都是核心输出,光剑点满还附带感电效果,清小怪、打 BOSS 蹭血都非常好用。

猛龙断空斩:必满,刷图核心输出技能之一,高伤害还带位移,跑位输出两不误,只有 PK 会点前置,刷图必满。

幻影剑舞:必满,剑圣上限最高的无色技能,不同武器有不同的伤害优势:光剑攻速快、短剑剑气伤害高、钝器收尾爆发足,不管走什么流派都必满。

极鬼剑术(暴风式):主动觉醒,一般情况必满,虽然部分版本 CD 偏长,但是清场、BOSS 爆发都够用,配合斩铁式减防后伤害非常可观;SP 不够的话也可以点 1 级蹭减防 buff。

破军升龙击:点 5 出强制做前置就行,SP 富余也可以点满,CD 短带霸体,补伤害非常舒服。

不同武器流派加点调整

光剑流刷图:光剑精通点满,小技能优先补银落和拔刀,走纯速攻路线,攻速快暴击触发频率高,配合破极兵刃和斩铁式输出稳定,适合大多数新手玩家。

巨剑流刷图:巨剑精通点满,银落点满,点满后银落带霸体,伤害和范围都比光剑更大,破军可以点满提升爆发,适合喜欢高爆发慢攻速的玩家。

多修流派(光巨双修 / 光短双修):依靠武器奥义提升精通等级,对应武器只需要点 1 级精通即可,不用额外点满,省出的 SP 可以补输出技能,适合拥有多把毕业武器的玩家。

三、剑圣 PK 加点攻略

PK 的核心思路是:优先点满起手、续航类小技能,大技能不用全满,保证连招流畅性优先。

起手小技能核心加点

上挑:满出强制,10 级满才能保证足够的浮空高度,浮空不够根本连不完一套,是 PK 的基础。

银光落刃:必满,PK 最常用的起手技能之一,范围超大,震到对手就能直接接连招,几乎没有 PK 白手会不点满银落。

三段斩:点 5 出强制,用来跑位、追人、补伤害,光剑精通到 5 级还能变为五段斩,机动性拉满。

逆转反击:必满,PK 公认的 “神技”,被对手背后攻击时自动触发反击,打红眼这类近战职业非常恶心,经常能扭转连招局势。

破军升龙击:点 5 出强制即可,霸体起手非常舒服,不需要点满,点满伤害过高容易提前出保护,打断连招节奏。

裂波斩:点 5 出强制,用来破保护、扯连招,对手格挡的时候也能强制破防,枪手用 BBQ 命中后可以立刻扯裂波续连击,非常实用。

十字斩:点 3 或点 5 即可,主要用来拖技能 CD、衔接连招,点太高不仅浪费 SP,还容易提前出保护,得不偿失。

翔跃:点 1 级即可,用来躲技能、跑位,配合银落打空降起手,功能性拉满。

输出技能核心加点

拔刀斩:满,PK 里用来蹭血、阴人伤害非常高,光剑还附带感电,摸到对手半管血就没了,性价比很高。

幻影剑舞:满,PK 中只要打满伤害直接就能带走残血对手,爆发足够,点满不亏。

猛龙断空斩:点 5 出前置(或点 1 级)即可,PK 里很难打全伤害,还容易被对手打断,点 1 级用来追人足够,不用点满浪费 SP。

主动觉醒:一般点 1 级即可,PK 很少用到,只有擂台赛或者定点爆发的时候会用,不需要点满。

不同流派 PK 加点调整

光剑流 PK:光剑精通点满,保留光剑的攻速优势,小技能优先满逆转反击和银落,适合喜欢打攻速连招的玩家。

巨剑流 PK:巨剑精通点满,银落点满后带霸体,拔刀伤害更高,破军还有蓄力冲击波,适合打压制流,霸体起手多,对手很难反制。

四、流心系列加点攻略

流心是剑圣的核心技能体系,加点分刷图和 PK 两种情况,根据操作习惯调整空间很大:

流心本身只需要点 1 级出强制即可,核心加点在四个分支技能上:

刷图流心加点

流心狂:必满,流心体系的核心增伤技能,能给所有流心技能提升伤害,增伤幅度差不多相当于半层破极兵刃,必满没有争议。

走纯流心输出流派:流心刺、流心跃、流心升全部点满,因为流心技能互相有伤害加成,三个小技能全满才能让流心刺的伤害达到最大化,短剑流心刺甚至能打出不输给无色的爆发。

不习惯用流心输出:只满流心狂,流心刺、流心跃、流心升各点 1 级即可,照样能吃到流心狂的增伤,把 SP 省出来给无色大技能,适合不习惯流心切换操作的玩家。

PK 流心加点

流心狂:必满,增伤收益依然拉满,PK 也必须点满。

流心升:必满,PK 核心连招技能,能把倒地的对手再次挑飞,非常方便续连击,伤害也稳定,是流心 PK 的核心。

流心跃:必满,用来调整位置、起手,配合钝器后跳斩还能打出额外浮空,机动性非常强,点满不亏。

流心刺:短剑 PK 可以点满,伤害非常可观;光剑流点 1 级用来蹭血、补位置即可,点满伤害过高容易提前出保护,打断连招节奏。

总的来说,剑圣加点没有绝对的标准答案,大家完全可以根据自己的操作习惯、装备搭配调整 —— 比如你用惯了某个小技能,就可以把不用的大技能 SP 挪过来,适合自己的加点才是最好的。