玩男机械快八年了,从早期版本一路玩到现在 115 级雾神妮版本,不管刷图冲层还是 PK 上分都玩得不少,这个职业靠召唤机器人输出,加点的自由度其实挺高,但核心技能不能错,我分开把刷图和 PK 的加点思路说清楚,都是当前版本的通用加点,大家可以根据自己习惯调整。

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一、男机械师刷图加点

刷图的核心思路就是堆满核心召唤物和大技能伤害,根据你的装备流派微调就行,我分开说:

1. 通用核心必满技能

不管你玩什么流派,这些技能都是必须点满的,没有争议:

被动类:

机械改良:男机械的核心 buff,所有召唤物和技能都吃加成,没有任何商量的余地,必须点满。

斗志之歌(一觉被动):现在版本早就改了触发机制,进图就全程触发,直接加整体攻击力,必满。

电能转换(二觉被动):全技能攻击力加成,提升幅度非常大,必满。

源能调校(三觉被动):优化核心技能机制,还给核心输出技能加伤害,必满。

魔法暴击:男机械是纯魔法百分比职业,千万不要点错物理暴击,进图暴击率够 97% 就可以停,溢出的 SP 可以扣给其他技能,不满就点满。

主动输出类:

RX-78 追击者:CD 只有 2 秒,单位时间输出不低,清小怪补刀、抢 DPS 都好用,必满。

Ez-8 自爆者:引爆流的核心伤害来源,单次伤害高,配合引爆打瞬间爆发,必满。

空战机械:狂风:自动索敌的持续输出技能,清图打 BOSS 都好用,还能打断怪物技能,必满。

空投支援:大范围清场技能,碰到成群小怪或者 BOSS 本体的时候输出拉满,必满。

拦截机工厂:核心输出兼控场技能,拦截机自动索敌,还能减速聚怪,伤害占比常年排在前三,必满。

TN-80 终结者(75 级主动):高伤害单次爆发技能,BOSS 破韧之后贴脸放伤害拉满,必满。

TX-45 特攻队(80 级主动):大范围高伤害,清场打 BOSS 都好用,必满。

超时空行军(二觉主动):全职业二觉里伤害都排得上号,必满。

机械之神・终焉(三觉主动):当前版本最高伤害技能,必满。

通用技能:受身蹲伏,点 1 级躲 BOSS 机制必备,必点。

2. 可调整技能(按习惯和流派改)

核心技能点完之后,剩下的 SP 就看你自己的玩法,怎么舒服怎么来,常见的调整思路:

机械引爆:现在版本点满只加引爆范围,不加额外伤害,正常 1 级就够用,如果你习惯在安全距离引爆,或者打超大型 BOSS 需要更大范围,点满也不亏,SP 足够。

G 系技能(G-1 科罗纳、G-2 旋雷者、G-3 捕食者):男机械主流玩法不靠 G 系输出,所以一般只需要点出前置就够(总共大概不到 10 级,满足后续大技能的前置要求就行),如果你玩长线续航流派,SP 有多余,也可以满上 G-3 捕食者,补持续输出,手感还不错。

Ez-10 反击者(45 级技能):这个技能伤害不算顶尖,但 SP 足够的情况下点满也不亏,清小怪补伤害挺好用,要是你 SP 紧张,点 1 级聚怪推怪就行。

盖波加之拳(一觉主动):三觉绑定规则是绑定哪个技能,哪个技能就不能单独释放,如果你三觉绑定二觉,那就把一觉点满,伤害不错 CD 还短,能多放好几次;如果你三觉绑定一觉,那点 1 级就够了,反正不用它输出。

25 级毒蛇炮(小毒蛇炮):一般点 1 级用来推怪破霸体,SP 有多余再考虑点满,伤害占比不高,不用优先点。

3. 刷图 TP 加点

SP 点完就是 TP,当前版本 TP 足够用,核心思路:

必满四个 TP:RX-78 追击者 TPEz-8 自爆者 TP空战机械:狂风 TP拦截机工厂 TP。这四个满完之后,剩下大概 6-8 点 TP,你哪个输出技能满了 SP 就给哪个,满了空投就给空投,满了 G3 就给 G3,满了一觉就给一觉,没什么固定要求。

4. 不同流派的微调方向

不同装备玩法,加点可以稍微调一下:

常规爆发流(攻速空血 / 攻速出血):主打 BOSS 一套爆发,多余 SP 全给大技能,绑定二觉满一觉,满上 45 级反击者和 80 级特攻队,TP 优先给大技能就行。

长线续航流(空血小技能续航):主打长图持续输出,多余 SP 满 G-3 捕食者,TP 也给 G3,小毒蛇炮也可以多补几级,持续输出会舒服很多。

特化流派(比如特化 75 级终结者):核心技能加点不变,把多余的 SP 和 TP 都给特化的技能就行,符合装备方向就好。

二、男机械师 PK 加点

PK 的加点思路和刷图完全不一样,刷图堆大技能伤害,PK 主打骚扰、控场、拖 CD,核心思路和加点都不一样:

1. PK 核心必满技能

这些技能不管你玩什么 PK 风格,都必须点满:

通用:机械改良(所有机器人都吃伤害加成,必满)、魔法暴击(PK 场暴击伤害加成很高,必满)、受身蹲伏(点 1 级躲连招,必点)。

小技能:RX-78 追击者(核心骚扰,CD 短,满场机器人逼对面走位,伤害也不低,必满)、Ez-8 自爆者(引爆秒人核心,单次伤害极高,必满)、机械引爆(PK 点满加范围,你在安全角落就能引爆中场的机器人,不用冒险近身,必满)、G-1 科罗纳(满了之后子弹多僵直高,开着就能压对面走位,不让近战近身,必满)、25 级毒蛇炮(小毒蛇炮):放在路口或者中场拦人,喷一下僵直很高,对面根本冲不过来,必满。

中大技能:空战机械:狂风(自动追着对面打,对面要么浪费时间打狂风,要么被狂风磨半血,必满)、空投支援(掉一堆机器人压场,伤害高还能打乱对面节奏,必满)、拦截机工厂(核心控场,放出来拦截机追着对面打,减速减移速,对面动都动不了,刚好给你引爆秒人,必满)、超时空行军(二觉主动):全屏压场,伤害够直接秒半血以上,必满。

2. PK 可调整技能(按个人习惯调整)

核心点完之后,剩下的 SP 可以按你自己的习惯加:

G-2 旋雷者:一般点 3 级前置就行,如果你习惯用 G2 电一下破保护打连招,可以点满,伤害还不错,不习惯就不用点。

G-3 捕食者:一般点 1 级或者出前置就行,挂在对面身上磨血,不需要满,当然你喜欢持续磨血也可以点满,不影响核心。

盖波加之拳(一觉主动):PKCD 太长,前摇也大,一般点 1 级用来压蹲或者收尾,不用点满浪费 SP。

TN-80 终结者(75 级主动):前摇太长,PK 很难打中移动的对手,一般点 1 级偶尔阴人就行,不用满。

跃翔:一般点 2-3 级,躲近战的突进技能,比如红眼崩山、剑魂剑舞,跳起来就能躲,非常好用,如果你不习惯跳着打,点 1 级也够用。

回旋踢 / 踏射:都是点 1 级防身用,被近战贴脸的时候,回旋踢踢开,踏射破霸体,非常实用,大部分人点 1 级就够用,你不习惯用也可以不点,把 SP 分给其他技能就行。

3. PK TP 加点

PK 场的 TP 优先给用得最多、输出最高的技能,优先顺序:先满RX-78 追击者 TP,再满Ez-8 自爆者 TP,然后满空战机械:狂风 TP,再满小毒蛇炮 TP,剩下的 TP 分给空投支援或者拦截机工厂就行,核心就是小技能输出优先,毕竟 PK 小技能用得最多,占比最高。

总的来说,男机械这个职业加点真的没什么所谓的 “标准答案”,只要核心技能没点错,剩下的点完全可以按自己的手感、装备、打法调整,你自己用着顺手的加点,就是最好的加点。