玩 DNF 剑魔快十年了,从早期的戳九到现在的四觉版本,刷图冲团本、PK 场上分都玩了不少,最近好多刚入坑剑魔的新手问加点和连招,特意整理了一套当前 115 级版本适用的方案,都是实战磨出来的,不是照搬数据的空架子,直接用就行。

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一、DNF 剑魔刷图加点

1. 加点核心前提

当前版本 SP 总量很充足,核心逻辑非常简单:必满所有核心输出大技能和被动,小技能只需要根据自己的装备和输出习惯取舍就行。

通用必点项目:

受身蹲伏:1 级,所有职业必点,躲机制必备,没有争议;

物理暴击:必满,剑魔是纯物理百分比职业,进图暴击需要达到 97% 以上才能打满伤害,进图暴击够的话可以省出 SP,不够就从小技能扣点补;

核心被动:唤魔:唤醒、魔血弑天、唤魔・狂暴,全满,三个被动加起来提升超过 50% 的伤害,还加攻速、出血伤害,一点都不能省;

核心 buff:唤魔・狂暴,自身只点 1 级就行,一定要把 buff 登记栏的狂暴等级堆满,登记满了就有全额增益,点多了纯浪费 SP;

主力主动大技能:群魔乱舞、暗炎冥魂波、斩极破刃・逆、塔莫斯之袭、空绝斩:千刃、一 / 二 / 三 / 四次觉醒,全满,这些技能伤害占总输出的 70% 以上,怎么都不能省。

剩下的小技能,只需要点 1 级蛇腹剑:缠、蛇腹剑:戳用来柔化技能抢输出就行,剩余 SP 根据流派选。

2. 主流爆发流加点(团本通用)

这是 90% 以上玩家的选择,适配现阶段顶级团本的爆发环境,也适配制式武器、常规出血爆发装备,加点方式:

剩余 SP 全满蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞,两个都是 CD 短、伤害高的小技能,清小怪补爆发都好用,刚好把 SP 用完。

TP 加点:必满群魔乱舞 TP、蛇腹剑・破 TP、空绝斩:千刃 TP、暗炎冥魂波 TP,剩下的 3 点 TP 全加给蛇腹剑・舞 TP,刚好用完。

3. 续航流加点(长循环副本 / CP 武器适用)

如果你玩的是 CP 武器,或者经常打需要长时间输出的周常副本、需要补持续伤害,就用这套,只需要微调一下,不需要扣大技能的点:

在爆发流的基础上,把剩余 SP 补满蛇腹剑:刺,115 级的 SP 足够支撑三个满配小技能,完全够分。

TP 加点:把原本给舞的剩余 TP 分 2 点给刺就行,哪个小技能用的多就满哪个,不用死规规矩。

这套小技能循环非常快,手感顺滑,喜欢一直甩技能的玩家可以选,伤害也不会比爆发流低多少。

二、DNF 剑魔 PK 加点

PK 场的加点逻辑和刷图完全不一样,更看重起手、控制和短 CD 连招,大技能不需要全点,核心思路就是 “起手技能优先,连招技能拉满”,我这套是打上 PK 钻石分段用的,稳定好用。

1. 必满核心技能

通用部分:

受身蹲伏:1 级必点,不解释;

物理暴击、物理背击:全满,PK 场剑魔很多技能都是打背击,满暴击才能满伤害;

跃翔:1 级,躲对手大范围技能、追人都好用;

额外点 1 级崩山击、地裂・波动剑,崩山击压 Y 错位起手,地裂压起身,非常好用,不需要满,1 级够了;

回旋反击:1 级必点,被对手压场、压蹲的时候直接反击,很容易反杀,新手很容易漏掉这个神技。

转职部分:

核心被动唤魔:唤醒必满,加伤害加攻速,整体提升非常大;

蛇腹剑:缠、蛇腹剑:破、蛇腹剑:舞、群魔乱舞、唤魔:逆神狂舞、塔莫斯之袭,全满,缠用来定人,破补伤害,舞压场起手,群魔和逆神狂舞是核心收尾伤害,塔莫斯远程起手,都是必须满的。

一二觉点 1 级就行,三觉四觉 PK 场禁止使用,不用点,省 SP。

2. 剩余 SP 与 TP 取舍

加完上面这些还能剩几百 SP,看你打法选:

喜欢远距离消耗打拉扯,就把暗炎冥魂波加满,远距离摸一下就有僵直,很容易接起手,打枪手、法师这种远程特别好用;

喜欢贴脸猛攻,就把蛇腹剑:刺加满,CD 只有 3 秒,贴脸连招补伤害非常顺手。

TP 加点:优先满蛇腹剑:舞 TP、蛇腹剑:破 TP、群魔乱舞 TP,剩下的 TP 点给你加满的那个技能就行,比如加满暗炎就点暗炎 TP,加满刺就点刺 TP,没什么固定要求。

三、DNF 剑魔 PK 连招攻略

剑魔 PK 连招其实不难,自带技能柔化,不需要复杂操作,我从入门到进阶整理了几套,都是实战能用的:

1. 实用起手技巧

剑魔起手方式很多,不用只会莽,常用的几个稳起手:

蛇腹剑舞压场起手:最常用的起手,舞的范围特别大,斜着错位走过去放舞,大概率能摸中对手,摸中就有僵直,直接连,适合打绝大多数职业;

塔莫斯远程起手:Y 轴站好位置,扔塔莫斯之袭,碰到对手就会撞飞,距离接近半个屏幕,打远程职业特别好用,中了直接过去连;

错位崩山起手:1 级崩山击 Y 轴错位压走位,崩中了直接上挑,对手根本反应不过来,低分段特别好用;

回旋反击反起手:对手压你蹲、贴脸连你的时候,直接开回旋反击,能直接弹飞对手,直接反打一套,非常阴,高分段也经常用。

2. 新手基础连招(不用柔化也能连)

刚玩 PK 不用急着学柔化,先练这套,稳定不丢伤害,也不会提前掉人,新手一学就会:

起手打中→普通 XX 两下 + 上挑→蛇腹剑:缠→XXX→蛇腹剑:破蛇腹剑:舞逆神狂舞,打完直接后跳撤,这套打完差不多三分之一血,不会出保护掉人,稳定得很。

3. 进阶满伤柔化连招

熟练之后就可以练柔化,剑魔的柔化是自带的,放完一个技能直接接下一个就能取消后摇,不用额外操作,这套能打满伤害还不怎么触发提前保护,我日常上分用的就是这套:

起手打中(舞 / 塔莫斯撞飞都行)→XX 上挑→蛇腹剑:刺(柔化)蛇腹剑:缠(定住)→XXX→蛇腹剑:破(柔化)→塔莫斯之袭(撞浮空)→XXX 上挑→蛇腹剑:舞逆神狂舞→地裂波动剑压起身,打完如果对手残血直接补一个群魔,轻甲职业直接带走,半血以上直接清空,伤害非常夸张。

4. 压蹲收尾连招

PK 能不能赢,压蹲占一半,剑魔压蹲非常简单,两种常用的稳套路:

残血对手蹲伏,你站在他起身一个身位的位置,直接放群魔乱舞,幻影会自动追踪,他起身不管动还是继续蹲,都会吃满伤害,残血直接带走,很少能躲掉;

如果对手喜欢起身放霸体技能,你就在他起身一瞬间放蛇腹剑:破,破的出招速度极快,直接打断对手的霸体,接逆神狂舞直接带走,非常稳。

其实剑魔不管刷图还是 PK,加点都不用死抠,现在版本 SP 很充裕,你照着这套加完,觉得哪个技能用着不顺手,微调个两三点 SP 完全不影响强度,多打两把找到自己的习惯就好。