山岭巨人,也就是玩家口中的小小,是 DOTA2 里定位非常灵活的热门英雄,二号位爆发、三号位抗压、四号位游走都能打,而且上限很高,玩好了能从前期杀到后期。下面把大家问得最多的问题整理成实战能用的内容,全是实操经验:

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一、小小核心技能全详解

山崩(V)

这是小小的核心控制和伤害技能,在指定范围持续召唤岩石砸击,命中敌人会造成眩晕和伤害。很多新手不知道这个技能的隐藏机制:同一个敌人被多段山崩命中后,从第二段开始伤害会减半,所以不要对着已经晕住的敌人重复放 V,收益非常低。实际作用范围比技能指示器显示的略大一点,释放的时候可以稍微往敌人走位的方向预判一点,更容易命中。

投掷(T)

这是小小最有特色的技能,也是很多新手玩不明白的点:小小抓起自身周围 300 范围内的一个单位(可以是敌人、队友、小兵、野怪),扔向指定地点,被投掷单位落地时会对落地点造成范围伤害和减速,被抓起的敌方单位本身也会受到全额投掷伤害。

核心新手必知知识点:第一,抓起英雄造成的伤害远高于抓起小兵野怪,所以能抓敌人的时候不要抓小兵;第二,系统判定抓取目标的时候,默认优先抓英雄,很多新手刚玩小小常犯一个错:想抓身边的小兵砸远处的敌人,结果因为站得离对面英雄更近,系统自动抓起了对面英雄,白白浪费技能,所以想用小兵 / 野怪打超远伤害的时候,一定要注意站位,和对面英雄拉开距离。

投掷的常见实用用法:除了打伤害,还可以把切后排的敌方突进扔给己方集火,把被追杀的残血队友扔去安全位置逃命,推高地的时候把对面守塔的核心扔出防御塔范围,打乱对面防守阵型,属于进可攻退可守的战略技能。

崎岖外表(被动)

当前版本的崎岖外表是非常强的赖线技能,本身就会给小小提供固定百分比减伤和额外护甲,被敌方攻击的时候还有概率触发范围眩晕,不管是前期抗压还是后期当前排都非常好用。主升这个技能的小小,就算对面是近战物理英雄来压塔,点你半天都掉不了多少血,赖线能力拉满。

二、小小大招「长大」详解

小小的大招名字叫长大,是小小的伤害核心,核心效果有几个:

第一,每次升级都会给小小提供非常夸张的基础攻击力加成,六级点一级大招就能加接近 100 点攻击力,就算裸装都能打出很高的伤害,这也是小小前期爆发恐怖的核心原因;

第二,大招等级越高,投掷的距离越远,一级大招投掷距离就翻一倍,三级大招投掷距离能到 1350,半个地图都能扔,后期可以隔着半个河道扔人开团;

第三,唯一的负面效果是会降低一点攻击速度,这个负面影响基本可以忽略,毕竟小小主要靠技能打爆发,不是靠持续平 A 输出。

所有加点都遵循 “有大必须加大” 的原则,大招优先级永远最高,没有任何争议。

三、小小技能升级顺序

技能升级不是固定死的,要看你打什么位置、对线压力多大,分三种常见情况:

主流三号位抗压小小:一级学 V(应对一级团抢符),之后主升崎岖外表,副升 V,只点一级 T,有大加大。这种加点适合对面有强势近战核心压你,主被动加护甲减伤,能稳稳赖线补刀不崩,等到有大招有跳刀之后再参团打伤害。

二号位中路爆发小小:一级学 V,主 V 副 T,一级被动,有大加大。V 等级越高伤害越高、眩晕时间越长,副 T 提高投掷伤害,满足中期连续杀人的爆发需求,中路有补给支撑蓝耗,不用担心蓝不够。

四号位游走小小:一级 V,V 和 T 各点一级之后主升被动,有大加大。游走只需要一级 V 的控制、一级 T 的投掷就够完成击杀,主被动提高自身坦度,游走冲脸扛伤害不亏。

特殊情况:如果对线碰到一级就强势冲符的英雄(比如拍拍、炼金),一级可以改学被动,高额护甲能让你扛着伤害抢符,不会被直接秒在符点。

四、小小连招顺序 & VT 二连最高伤害技巧

小小的核心连招就是大家常说的VT 二连,只要顺序对就能打满全额伤害,顺序错了伤害直接砍半,下面说清楚核心逻辑:

基础连招顺序:先 V 后 T,才是伤害最高的连法

很多新手搞反顺序,先扔人再放山崩,结果敌人飞出去落地,山崩的持续伤害已经结束了,大半伤害都打空,六级连满血中路都秒不掉。

VT 二连打满伤害的正确操作:先把山崩(V)放在敌人当前的脚下,几乎同时立刻扔出投掷(T),把敌人抓起来扔回 V 的范围中心 —— 这样敌人从被 V 砸第一下开始,全程都在 V 的伤害范围内,吃满所有段的山崩伤害,落地之后还能吃满投掷的全额伤害,两个技能的伤害一点都不浪费,是伤害最高的连法。

进阶 VT 二连技巧

带跳刀的常规情况:跳 VT 连,跳刀跳到敌人身边合适位置,立刻接 V 再 T,不要跳了之后先 T 再 V,顺序绝对不能变;

超远消耗:高等级大招之后,找离敌人不远的野怪 / 小兵,站好位置抓野怪,把野怪扔到敌人脸上,落地就会吃伤害和减速,还能接 V 打控制,适合隔着河道耗血磨状态;

团战连招:秒完后排之后,如果有对面支援进来,立刻把对面突进 / 核心扔出己方阵型,要么扔给自家后排集火,要么直接扔走断支援,能直接打乱对面进攻节奏。

五、小小出装顺序 & 神装推荐

出装同样分定位,不同位置的顺序和选择区别很大,下面说当前版本主流的思路:

不同位置常规出装顺序

三号位抗压小小

出门装:圆盾 + 2 吃树 + 1 大药 + 3 树枝,性价比最高,抗压完全够用;

对线期:先出灵魂戒解决小小缺蓝的老问题,然后出相位鞋提移速,方便追人和找跳刀位置;

核心装:第一件核心必出闪烁匕首(跳刀),没有跳刀的小小开团能力差一半,出完跳刀之后,对面物理系多久出刃甲,法系多久出笛子转魔抗,接下来补 ** 黑皇杖(BKB)** 保证打团不被控,能顺利放出连招。

二号位中路爆发小小

出门装:双圆环 + 2 吃树 + 1 大药 + 1 树枝,堆属性方便中路对拼;

对线期:先出秘法鞋回蓝,然后补灵魂戒,第一件核心同样是跳刀,想打前期极致爆发可以直接出达贡之神力(大根),五级大根的小小六级就能秒满血中单,压制力拉满;之后补 BKB 保证输出环境。

小小神装推荐

输出流神装(二号位 / 单核小小):相位鞋 / 秘法鞋 + 跳刀 + BKB + 狂战斧 + 撒旦之邪力 + 深渊之刃 / 圣剑,狂战斧加攻击力还能刷钱带线,撒旦提供吸血站桩,深渊有控有破甲,圣剑是极限输出,成型后一个 VT 就能秒后排,平 A 一下掉脆皮半血。

肉控流神装(三号位 / 四号位小小):相位鞋 + 跳刀 + 刃甲 + 洞察烟斗 + BKB + 恐鳌之心(龙心),这套出装肉到没朋友,冲脸开团随便扛,还有不低的爆发,对面物理核心打你都嫌头疼。

如果打多核拉扯阵,也可以出 A 杖,A 杖能让小小同时抓两个单位投掷,还能降低山崩冷却,团战控制能力拉满。

六、小小后期厉害吗?后期强度分析

很多玩家都有误区,觉得小小是前期英雄,后期没用,其实这个说法不对,小小后期的强度要看定位:

首先,小小确实不算是传统大核,和巨魔战将、美杜莎这种靠持续平 A 输出的大核比,小小攻击速度低、手短,持续站撸能力确实比不过,纯拼后期大核对拼肯定占不到便宜。

但这不代表小小后期弱,反而成型的小小后期非常让人头疼:第一,三级大招加了接近 300 点基础攻击力,一个满伤害 VT 二连的爆发能直接秒对面后排酱油和法师,就算是脆皮中单都扛不住,切后排能力是顶级的;第二,小小被动有高额护甲和固定减伤,出了龙心之后就是非常合格的前排,能冲能扛,给队友创造输出空间;第三,投掷技能是天生的团战战略技能,后期只要一个漂亮的投掷,把对面核心扔出阵型秒掉,直接就能赢下团战,这种改变战局的能力很多后期英雄都没有。

总的来说,小小后期不是那种能一打五的大核,但绝对不是弱势,只要装备等级跟得上,后期能发挥的作用非常大,很多局都是靠着小小后期秒后排扔核心翻盘的。