作为 DOTA 系列里火了几十年的老牌近战英雄,熊猫酒仙一直靠直来直去的冲脸风格和有意思的分身机制圈粉,不少新手刚接触的时候觉得三个分身操作太麻烦,其实摸清楚规律之后,玩起来爽感拉满,下面就从各个方面给大家讲清楚。

基础技能全解析

熊猫酒仙一共四个基础技能,加上大招分裂的三个分身,核心机制清晰易懂:

1.jpg

醉酒云雾

主动向指定区域泼洒烈酒,持续 6 秒,区域内的敌人会降低移速和命中率,满级降低 35% 移速、80% 命中率,同时区域内所有友方攻击敌人时,有 20% 几率触发 2 倍暴击。这个技能不光是团战限制物理核心的神技,对线期泼到对面远程脸上,对面补刀全 MISS,恶心程度拉满,压血线效果非常好。

雷霆一击

熊猫酒仙猛拍地面,对周围范围内的敌人造成伤害,同时降低移速和攻速,持续 4 秒,满级造成 200 点伤害,降低 50% 移速攻速,CD 只有 8 秒,蓝耗不到 100,是熊猫前期最稳定的伤害和控制技能,主升这个绝对不会错,拼血抢符都是第一时间放。

醉拳

半主动被动技能,被动效果为熊猫酒仙获得固定几率的闪避和暴击,满级提供 25% 闪避,15% 几率触发 2 倍暴击;主动开启后,接下来 3 次攻击必定触发暴击,冷却时间 15 秒。这个技能是熊猫对线拼刀、站撸输出的核心,前期点 1 级就能靠 10% 的闪避混线,对拼提前开主动,三刀出两个暴击就能直接把对面打懵。

大招:元素分离

这是熊猫酒仙的核心机制,开启大招后本体暂时离场,分裂出三只不同属性的元素分身,本体的生命值和魔法值会在回归后回满;大招持续时间结束,或是主动聚合时,只要至少一个分身存活,本体就能满血满蓝回归,三个分身全部阵亡则本体直接死亡,相当于天生自带两条命。三个分身各有不同的技能和分工:

土石熊猫(土分身)

是三个分身里最肉的,自带 60% 魔法抗性,主动技能巨石投掷,可以向目标方向投掷巨石,对路径所有敌人造成伤害并眩晕 1.5 秒。开团一般都是土熊猫走在最前面,扔石头先手控人、扛伤害,是团队的主坦。

烈焰熊猫(火分身)

输出最高,基础攻击力比本体还高,被动技能火焰献祭,持续对周围敌人造成伤害,每秒掉 40 点血,相当于自带一个小辉耀。团战里贴住对面后排一直烧,几秒钟就能把脆皮烧残,切后排的时候火熊猫贴脸就血赚。

风暴熊猫(风分身)

功能性最强,有两个主动技能:第一个是疾风步,进入隐身状态还能提升移速,破隐一击会额外造成伤害,用来绕后、开视野、躲技能都好用;第二个是飓风,可以把任意单位(包括敌方英雄、防御塔甚至自己)吹上天,持续 3 秒,这是熊猫最关键的功能技能,一般用来吹对面的核心控制、关键输出,让他没法输出放技能,拆高地的时候还能吹塔,非常灵活。

A 杖效果与作用

很多新手不知道熊猫 A 杖的提升有多大,这里给大家讲清楚当前版本的核心效果和用处:

A 杖核心效果

首先直接降低大招元素分离的冷却时间,从 110 秒降到 70 秒,其次给大招新增了一个主动效果:可以在大招持续期间任意时刻主动聚合分身,让本体提前回归。聚合的时候会在落地位置对周围敌人造成 1.5 秒眩晕和 250-400 点范围伤害,如果三个分身都存活到聚合,还会给本体一个相当于三只分身总生命值 30% 的伤害护盾,持续 10 秒。

A 杖的实际用处

原来熊猫开大必须等 18 秒持续时间结束才能回来,很多时候团战打完了,本体还在等分身冷却,跟不上下一波节奏,或是大招用早了,下一波团 CD 转不好;有了 A 杖之后,打完一波可以直接聚合,十几秒后就能再次开大,节奏快了不止一点。而且聚合的眩晕相当于多了一个后手控,你可以先用分身骗完对面所有技能,再找准位置聚合进场控场,突然性非常强;三个分身都活下来的话,护盾能有一千多血,相当于本体进场直接多了一条命,容错率提升一个档次。一般中期节奏顺、需要频繁接团的话,A 杖的优先级甚至比龙心还高。

出装攻略

熊猫现在主流定位是三号位节奏型前排,少数情况会打一号位近战核心,出装思路差别很大,分开来说:

常规三号位出装

出门装:对线压力大(对面是毒龙、蝙蝠、圣堂这种消耗强的英雄),就出圆盾 + 3 树枝 + 吃树 + 大药;对线压力小、对拼多,就出力量手套 + 2 树枝 + 2 吃树 + 大药,方便快速出跳刀。

前中期核心装:必出相位鞋,提升移速方便追人穿兵,适用性比假腿强太多;第二件固定跳刀,熊猫没有天生位移,没有跳刀根本摸不到对面后排,是没有替代品的核心装;第三件看局势,对面物理输出多先出刃甲,开团跳进去之前开刃甲,反弹伤害非常香,对面法师多先出挑战头巾,后续转洞察烟斗,顺的话第三件直接出 A 杖加快节奏。

后期神装:相位 + 跳刀 + A 杖 + 刃甲 + 龙心 + 莲花宝珠 / 撒旦之邪力,对面物理核心多就把莲花换成蝴蝶,缺输出就把刃甲换成大炮。

一号位大哥熊猫出装

出门装:和常规大哥一致,敏捷便鞋 + 树枝 + 吃树 + 大药,或是圆盾混线。

前中期核心装:相位鞋→跳刀→狂战,快速刷钱提升输出,然后出辉耀,带线烧人,配合火分身的献祭,AOE 伤害拉满。

后期神装:相位 + 跳刀 + 狂战 + 辉耀 + 龙心 + 大炮 / 撒旦,暴击拉满,站撸能力极强。

实战玩法思路

技能加点

主流三号位加点非常固定:一级点 1 级醉拳(混线闪避足够用),二级点雷霆一击,之后主升雷霆副升醉酒云雾,有大点大,醉拳保持 1 级到 11 级之后再点满,前期雷霆的伤害减速优先级远高于醉拳的额外属性。

对线期(1-6 级)

大部分情况是劣单,思路以混线为主,多拉野控线,不要抢队友资源,对面两个人压你,靠着醉拳的闪避也能混,对面冲塔杀你的话,先丢醉酒再拍雷霆减速,配合塔攻很容易反杀;到 6 级之后哪怕残血,只要大招好就根本不怕死,直接开大招拉走分身拖时间,时间到了本体就满血复活,等于白躲一波 gank。

中期(7-16 级)

有跳刀之后就可以主动带节奏,多蹲人找机会,看到对面落单直接跳过去,先丢醉酒云雾,再拍雷霆一击,对拼前开醉拳主动,三刀暴击直接带走。打团不要第一个冲进去吃满技能,等我方控制先交,你再跳进去切后排,残血了不要慌,直接开大,操作记住分工:土熊猫扔石头控人扛伤害,火熊猫贴对面核心烧,风熊猫拉到后排,把对面最肥的输出或是最关键的控制吹起来,不要让他输出。

这里说一个新手最容易犯的错:很多新手喜欢把三个分身一起堆上去送,结果三个全死本体直接没了,其实哪怕另外两个死了,只要留风熊猫隐身跑掉,本体都能正常回归,绝对不要三个都送。

后期(16 级以后)

熊猫后期就是团队的前排冲脸手,任务就是分割对面战场、搅乱后排,你天生两条命,不怕死尽管冲;有 A 杖的话,可以先开大派分身上去骗技能,骗完找准位置直接聚合进场,一个眩晕控住一片,队友跟上就能直接一波带走。拆高地的时候,风熊猫可以把对面高地塔吹起来,方便队友推进,非常实用。

强度分析:熊猫酒仙厉害吗?

客观来说,当前版本熊猫酒仙属于 T2 上游偏 T1 的三号位,非常适合路人局上分,优点和缺点都很明显:

优点方面:首先对线下限高,劣单谁都能混,哪怕被两个人压,靠着闪避和 miss 也能混到六级,不会直接把线崩穿;其次带节奏能力强,六级之后有两条命,不怕死,冲塔开团都敢打,刚好补上路人局三号位不敢开团的缺口;再者对物理核心的 counter 效果明显,对面选幻影刺客、主宰、拍拍熊这种依赖普攻的物理核,一个醉酒云雾下去打你全 MISS,直接把对面恶心到不行;最后阵容兼容性强,不管是四保一、三核还是推进阵容,放个三号位熊猫都不违和。

缺点方面:操作门槛比一般三号位高,要同时操作三个分身,新手容易顾此失彼,需要练个三五盘熟悉操作;其次大后期能力有限,拖到六十分钟以后,面对神装美杜莎、幻影长矛手这种超级大后期,正面确实刚不过,所以玩熊猫尽量前中期把节奏带起来,不要往大后期拖。

总的来说,只要你愿意花点时间练分身操作,熊猫绝对是玩起来爽、上分效率又高的英雄,路人局强度非常可观。

经典台词

熊猫酒仙的中文配音走豪爽酒鬼的风格,留下了很多经典台词,最广为人知的几句:

日常移动:“好酒,真是好酒!”“我没醉,站得稳!”

击杀敌人:“你啊,该回去醒醒酒了!”“喝醉了就别出来打架。”

开启大招:“敬美酒,敬朋友!”“一分为三,万变不离其宗!”

复活:“酒在哪里?再来一坛!”“我还能喝,根本没醉!”

彩蛋(对面也有熊猫):“两个熊猫?那得备两坛酒才够!”