大地之灵玩法全解析

基础身份信息

大地之灵名字

DOTA2 官方定名就是大地之灵,本名埃斯索,从登场开始玩家就习惯简称他 “土猫”,和灰烬之灵(火猫)、风暴之灵(蓝猫)并称 DOTA 里的 “三猫”,是目前灵活性上限最高的英雄之一。

大地之灵几号位

当前版本的主流定位非常清晰:

最常见的是3 号位劣单,依靠技能的低消耗和灵活性可以安稳赖线,还能随时找机会单杀对面劣单,中期带节奏、打团都能打出不错的作用;

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其次是4 号位游走,不需要太多经济就能靠控制发挥作用,适合跟着中路队友找节奏拿人头,帮己方大哥拉扯发育空间;

只有极少数绝活哥会拿他打 1 号位大哥,走暴力输出流,路人排位偶尔能见到,职业赛场基本不会出现这种玩法。

技能介绍

大地之灵所有技能都围绕残岩这个核心机制运转,残岩是土猫天生自带的免费主动技能,不占技能点、不消耗魔法,最多同时存储 3 个,放在地图上后持续时间极长,敌方可以通过普通攻击摧毁。所有技能只有联动残岩才能发挥最大效果,很多新手刚玩土猫就是忘了放残岩,导致技能全空,这点一定要注意。

巨石翻滚(一技能)

这是土猫核心的控制和位移技能,本身施法消耗很低,施放后土猫会朝着目标方向翻滚,期间获得额外移动速度,本身没有伤害和控制;如果翻滚路径上碰到残岩,就会带着残岩一起滚,撞到敌方英雄后会对范围内敌人造成伤害,同时眩晕 1-2 秒(随技能等级提升),碰撞后残岩会掉落在碰撞位置。

实战里既可以滚残岩控人开团,也可以贴着自己放的残岩滚赶路、逃命,灵活性拉满。

地磁之握(二技能)

这是土猫上限最高、也最容易被新手忽略的技能,效果是把地图上任意位置的一块残岩拉到自己身边,拉取过程中,残岩路径上碰到的所有敌方单位都会受到伤害,并且被沉默 2-3 秒(随技能等级提升)。

这个技能还有一个很多新手不知道的隐藏效果:如果友方英雄站在残岩旁边,拉残岩的时候会把这名友方英雄一起拉到自己身边。实战里可以提前把残岩埋在对面野区、河道,拉过来打消耗沉默,也可以拉残岩带队友切后排,甚至能把被追杀的残血队友直接拉走保命,玩好了上限非常高。

磁化(三技能)

这是土猫的范围伤害技能,向指定范围施放磁化,所有被命中的敌方单位会持续受到伤害,并且被减速,持续数秒;如果磁化范围内存在残岩,每个残岩都会刷新磁化的持续时间,还会扩大磁化的作用范围、额外附加伤害。

对线期用来清线推塔速度非常快,打团挂到多个敌人之后,持续伤害和减速非常恶心,是中期推线打团的核心伤害来源。

大地之灵大招(玄武翻涌)

这是土猫改变团战的核心技能,必须指定地图上存在的一块残岩才能施放,不少新土猫急着开团,摸半天才发现自己没放残岩,直接空大丢了团战,这个坑几乎每个新手都踩过。

施放后会把指定残岩变成一块持续 6/8/10 秒(随大招等级提升)的圆形障碍地形,范围内的敌方单位会被持续减速、受到伤害,这个地形只会阻挡单位的物理移动,不会阻挡技能和弹道。核心作用就是分隔战场、封路:打团可以把对面核心和辅助隔开,也可以封死对面退路包饺子,守高地的时候封路口能拖非常久的时间,用好完全可以一个大招改变一场团战的结果。

加点攻略

加点没有固定公式,完全看你的定位和对线情况,当前版本主流加点分两种:

3 号位劣单对线近战核心:主巨石翻滚(一技能),副地磁之握(二技能),1 级点磁化(三技能)方便清线,有大就加大招,10 级之后再把三技能点满。

原因很简单:主一技能能提升眩晕时间和伤害,劣单对线换血、找机会单杀都更舒服,控制稳定性优先级最高。

4 号位游走节奏流:主地磁之握(二技能),副巨石翻滚(一技能),同样 1 级三技能,有大加大。

原因是二技能的沉默时间随等级提升非常明显,游走的时候提前埋好残岩,拉过来一个长沉默配合中路队友,很容易就能拿到击杀,低等级就能发挥很强的游走作用。

补充:不管什么定位,大招只要能点就必须点,大招等级提升对持续时间和范围的加成非常大,对团战胜负影响远高于小技能,千万不要为了点小技能憋大招等级。

出装攻略

出装同样分常规三四号位出装,和大家问的暴力出装两种,分开说:

常规三四号位出装

出门装:劣单 3 号位一般是补刀斧 + 圆盾 + 吃树 + 大药 + 1 个树枝,赖线换血性价比最高;游走 4 号位可以把补刀斧换成仙灵之火 + 净魂,多带补给方便不停游走。

前中期核心:不管三四号位,第一大件基本都是闪烁匕首(跳刀),土猫没有跳刀之前开团,技能容易被对面提前躲开,跳刀可以让你跳到位放残岩接控制,出其不意开团,灵活性直接提升好几个档次;鞋子方面,3 号位出相位鞋,加攻击力和移速,滚的时候移速快不容易躲,4 号位游走可以出静谧之靴(绿鞋),回蓝回血快,适合长时间跑图。

中期补充:对面物理输出多就出刃甲,冲脸开刃甲,对面物理核打你反而掉血;团队需要护甲、清兵就出希瓦的守护,范围减速非常适合打团;对面法系爆发高就出挑战头巾转洞察烟斗,给全队加魔抗,提升打团容错率;需要限制对面核心就出天堂之戟,禁攻速还撑血量,性价比很高。

后期神装:常规三四号位神装一般是龙心 + 强袭装甲 + 跳刀 + 希瓦 + 刃甲 + 洞察烟斗,这套出装又肉又有控制,只要站得住就能一直给控制拆火。

暴力出装(绝活哥输出流)

暴力出装是绝活哥玩 1 号位大哥或者冲脸 3 号位的玩法,核心追求就是滚到就秒人的爆发输出,普通玩家不建议轻易尝试,太吃经济和节奏。

出装路线:出门补刀斧 + 圆盾,然后做相位鞋,第一件直接出狂战斧,提升刷钱效率还有溅射伤害,保证自己能快速起装备;第二件出黯灭,减甲之后伤害提升非常明显,滚到脆皮半管血直接没了;第三件补跳刀方便切入后排;第四件出代达罗斯之殇(大炮),暴击一出直接秒人;最后补撒旦之邪力吸血续航,对面有闪避就换成金箍棒。

这套出装的土猫后期攻击力轻松突破 300,没 BKB 的后排挨一套直接没,但缺点也非常明显:身板极脆,一旦前期崩盘没经济,直接就废了,只有绝活哥能驾驭。

大地之灵后期怎么样

很多玩家觉得土猫前期凶后期没用,其实这个说法不对,得看定位:

如果是常规三四号位土猫,后期绝对不弱,功能性拉满—— 哪怕你没什么装备,只要技能放的对,一个大招就能把对面五个人的阵型切开,滚控接沉默直接打乱对面进攻节奏,哪怕到了六神后期,土猫的控制和封路依然是能改变团战结果的关键技能,绝对不是那种后期没用的鸡肋酱油。

如果是有正常经济的 3 号位土猫,出了龙心希瓦之后,本身就是一个非常硬的前排,冲脸拆火能力拉满,混伤害也不低,完全能扛得住正面。

如果是暴力出装的大哥土猫,后期强度非常高,只要队友能给你创造输出环境,滚到后排就是秒,哪怕是对面的肉核,也扛不住几套暴击输出,缺点就是太怕控制,没 BKB 的时候容易被集火秒掉。

当然,要是前期崩的太厉害,完全没拿到经济,输出肯定不够,但控制和封路依然有用,不会完全废掉。

大地之灵大招怎么防

对面有土猫的时候,应对他的大招其实有很多方法,从提前预防到出事之后解决都有:

提前清残岩,从根源解决:土猫大招必须放在残岩上,所以团战前多往路口、野区这些关键位置看看,看到土猫放的残岩直接 A 掉,没了残岩土猫根本放不出大招,这是最有效的预防方法。

集火摧毁残岩,直接消掉大招:如果土猫已经把大招放出来了,别忘了大招的核心就是那块残岩,五个人一起集火 A 掉残岩,大招直接就消失了,很多玩家直到现在都不知道这个机制,白白被大招封半天。

用位移或道具出去:土猫大招只挡物理移动,不挡位移技能和道具,你有闪烁类位移(比如敌法的闪烁、女王的闪烁、火猫的无影拳)直接用位移就能出去;没有位移的话,用原力法杖(推推棒)推自己,或者飓风长戟推自己,哪怕是跳刀都能直接跳出去,队友也可以推你出来。

苟住等持续时间结束:土猫大招最长也就 10 秒,撑一会就消失了,不要慌着乱冲,乱冲反而容易撞到对面脸上被集火,站在里面等时间结束就行。