作为 DOTA2 里知名度最高的发育型核心,炼金术士靠着全游戏独一份的额外打钱机制,一直是路人局里的热门选择 —— 玩明白了 20 分钟六神平推,玩不明白就是全场逛街被当提款机。我打了几千把炼金,整理了从技能到玩法出装的全套实用细节,都是实际打出来的经验,没有空理论。

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核心技能介绍

一技能:酸性喷雾

炼金的基础核心技能,朝指定区域喷一团持续 16 秒的酸雾,对范围内敌人造成持续伤害,同时降低最多 8 点护甲和 15% 移动速度。很多新手只知道它打野痛,其实几个关键细节要记:首先它冷却只有 5 秒,只要蓝够,可以全图铺雾,推线的时候往树林路口喷一口,能逼出躲里面的敌人,还能持续烫人;其次酸雾不会打破隐身,开雾进野区蹲人的时候,可以提前铺雾烫野,不会暴露位置;最后不管打野还是出门对线,1 级必点这个技能,单人就能刷完第一波野。

二技能:不稳定化合物

也就是大家常说的 “摇晕”,炼金搓一瓶炸弹,最长摇 4 秒,最短 0.25 秒,摇的时间越长,晕眩时间越长伤害越高,摇满 4 秒能晕 2 秒,伤害拉满。这里说 90% 新手都不知道的细节:摇的时候你完全可以移动、补刀、开大招跑,不用站在原地不动!玩得好的炼金都是提前躲在树林里摇,看见人过来直接扔,不需要当面摇给对面反应时间。反先手的时候也可以往自己脚边摇,对面冲脸过来直接吃满晕,比主动先手还好用。唯一要注意的是,如果搓的时候你死了,炸弹会炸自己身边,残血摇的时候别往队友堆里站。

三技能:贪婪

炼金打钱快的根儿就在这,每杀死一个单位就能获得额外金币,而且连续击杀单位会叠加层数,层数越高额外金币越多,只要 10 秒内再杀一个单位就能续层数,断了才会掉。举个例子,贪婪叠满之后,一个小兵你能比对面核心多拿 40 多块,一波兵就是小两百,十分钟就能拉开两三千的经济差。核心细节就是:哪怕是一个残血小野、一个残血小兵,你也要补掉续层数,绝对不能放,断一次层数亏的钱,差不多相当于死一次掉的钱,非常伤。

大招:化学狂暴核心解析

炼金的灵魂技能,也是炼金后期能站撸的资本,开启之后直接进入狂暴状态,满级提供 220 点攻速、12% 的最大生命值 / 秒回复、外加 80 点移动速度,持续 25 秒,冷却只有 30 秒 —— 也就是说整个游戏后期,你差不多有 80% 的时间都能保持这个 buff。

很多新手玩炼金有两个常见误区:一是舍不得开大招,二是残血才开大招。实际上正确用法是:对拼提前开,打野没蓝了开,赶路跑命开,拆塔刷钱都可以开。提前开大招之后,每秒回百分之十几的血,对面就算集火你,也很难在大招持续时间内打死你;残血再开往往已经吃了满技能,来不及回血就死了。另外大招的回复是按最大生命值百分比算的,你出的血装越多,回复越夸张,后期六神炼金站着让两三个人打,都能把血回上来,这就是炼金为什么后期这么难处理的核心原因。

炼金术士打野玩法(路人主流路线)

现在路人局炼金 90% 都是走打野位,毕竟线上容易被长手英雄压制,打野能安稳闷头刷,我把完整的开局到前 10 分钟节奏说清楚:

开局基础配置

1 级必学酸性喷雾,出门装带补刀斧 + 3 吃树 + 1 大药 + 贵族圆环,出门直接去自家近点野区,50 秒左右铺雾,刚好能在刷野时间刷新之前铺上,打完第一个野点直接升 2 级,加 1 级贪婪,然后去下一个野点,打完第二个野点升 3 级,加 1 级不稳定化合物,之后加点固定是主贪婪副酸性喷雾,有大学大,1 级晕够用来防抓就可以。

打野核心节奏

前 15 分钟的核心目标只有一个:闷头刷,不参无用的团。很多新手炼金刚打完三波野,看见中路打起来就跑过去凑热闹,跑过去一分钟没拿到钱,层数还断了,直接亏几百块,经济直接落后,这就是典型的错误玩法。除非对面冲我们高地,或者队友已经控了肉山准备推塔,不然一律刷野。

实用打野技巧

第一个是拉野囤野:每波兵线进塔之前,把小野拉到线上,让小兵一起打,一波兵加一波野拿双份钱,还能续层数,比你单独刷野快一倍;要是你准备出大件,提前囤个三四波大野,清完直接就够钱出装备,非常舒服。第二个是防抓技巧:开局在自己野区入口插个眼,对面来抓你提前能看见,酸雾铺路口减速,开大招直接跑,炼金大招移速快,只要提前发现,对面根本抓不死你。第三个是尽量少回家,能运补给就运补给,回家一次至少亏一分钟的刷钱时间,叠好的层数也可能断,非常不划算。

炼金术士打钱核心技巧

炼金的打钱快不是天生的,是靠细节堆出来的,我总结几个最关键的点:

绝对不能断贪婪层数:这个说过很多次,但还是要再强调,10 秒内必须击杀一个单位续层,哪怕你要去打架,路过一个残血小兵一个小野,也要补掉再走,断一次层数少拿好几百,积少成多就是一个大件的差距。

飞鞋到手之后全图转着刷:有了飞鞋之后,不要盯着自己一块野区刷,飞鞋 CD 好就传没人的残血线,收完线清这片野区,清完去下一条线,自己野区刷完了就进对面野区刷,只要你插眼看到对面核心在其他路,直接把对面野区清光,你多拿几百块,对面就少拿几百块,此消彼长就是天然优势。

参团不亏兵,蹭钱不耽误刷:打团的时候如果你刚好收完线在附近,那就去蹭个助攻拿个人头,额外还有奖励,血赚;但如果让你放弃半波兵加一组野跑半个地图去打架,那除非是拆基地,不然绝对不去 —— 半波兵加一组野的钱,比一个人头还多,亏了节奏得不偿失。

雾铺对位置,少浪费蓝:清一波野只要铺一口雾就能全烫死,不用铺好几个浪费蓝,蓝不够了开大招回,或者用魂戒,保持一直刷不回家,就是最快的打钱节奏。

炼金术士出装攻略

出装没有固定死的,要看局势走,我分阶段说清楚:

出门装

打野出门就是补刀斧 + 3 吃树 + 1 大药 + 贵族圆环,补刀斧砍树清野快,还能提升补刀准确率;如果是走线上压人,就把贵族圆环换成魂戒卷轴,早点出魂戒就能无限喷雾压对面。

前中期核心装

第一个必出魂戒,只要 850 块,前期喷雾耗蓝,魂戒能无限给蓝,不用回家,性价比拉满,越早出越好。

第二个核心是飞鞋,炼金的机动性全靠飞鞋,全图刷钱全靠飞鞋,15 分钟之前出到飞鞋就是合格,10 分钟出到就是大优势,不要出相位假腿,那些对炼金来说,性价比远不如飞鞋。

接下来看局势调整:如果是均势局,闷头刷就先出辉耀,辉耀的持续伤害配合酸雾,清野推线更快,打团还能烫人,刷钱速度能再提一个档次;如果是劣势局,需要你早点参团,就先出先锋盾撑肉,再出跳刀找机会先手;只要有多余的 1400 块,一定要先买魔晶,魔晶给酸雾加了一个效果:范围内友军加等同于减敌甲的护甲,打团站一起队友也能吃加成,性价比比很多大件都高。

中后期出装

首先不管什么局势,黑皇杖(BKB)是必须出的,后期打团你要站撸输出,没有 BKB 被控住就是一套秒,再肉也没用,必须出。

如果对面物理输出多(PA、剑圣、敌法这种),出强袭装甲,加护甲加攻速,还范围减甲,配合酸雾的减甲,对面物理核打你根本不疼,你打对面特别痛。

如果对面法术爆发高(莉娜、宙斯、影魔这种),出洞察烟斗加魔抗,或者直接出血精撑血,都可以。

需要你先手开团就出跳刀,跳过去摇满四秒晕,直接秒后排;不需要先手就出分身斧,解控还能提升刷钱速度。

最后撑肉站撸出撒旦之邪力,开撒旦配合大招的百分比回血,一口就能回满大半管血,站撸三个人都没问题。

六神神装参考

标准通用六神:飞鞋 + BKB + 撒旦 + 强袭装甲 + 辉耀 + 龙心

如果对面多闪避,把辉耀换成金箍棒;优势局碾压可以把龙心换成圣剑,炼金打钱快,掉了再买就是,没什么好怕的;需要拆塔切后排,可以把辉耀换成白银之锋,破甲拆塔都快。

总的来说,炼金术士这个英雄,玩的就是一个稳,不要急着打架,闷头刷出装备再站出来,只要你经济不落后,炼金到了后期就是无解的存在,肉得打不动,输出还够秒后排,熟练了之后,路人局上分非常稳。