DNF 里的复仇者,玩家更习惯叫它 “四叔”,是男圣职者转职的恶魔系输出,二觉得名永生者,三觉之后伤害够、手感顺,还自带大量无敌技能,生存能力拉满,一直是不少平民和大佬都喜欢玩的职业。我自己也玩了快十年,从早期的半魔流打到现在的全程一觉魔化,对这个职业的技能和连招也算摸得门清,下面就按需求从技能介绍、加点、释放顺序到连招,全说清楚,都是实战能用得上的内容。

一、核心技能详细介绍

四叔的技能核心围绕恶魔能量和变身展开,我按类型拆分讲:

核心被动与 buff 技能

这类是四叔输出的基础,全都是必满无争议:

恶魔诅咒:15 级核心被动,永久增加技能攻击力,直接改变所有恶魔系技能的形态,是四叔伤害的基础框架。

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恶魔之力:四叔的核心资源机制,放任何技能都会积攒恶魔能量,技能放完后按 Z 可以消耗能量追加恶魔伤害,四叔总伤害里差不多 15% 来自追加伤害,一定要养成放技能接 Z 的习惯,半魔化、魔化状态也都靠恶魔能量维持。

堕落之魂:核心主动 buff,进图必须开,消耗少量恶魔能量换取全程技能攻击力加成,持续时间远长于冷却,进图开一次就能全程保持,不用反复补。

半魔化:四叔的基础变身形态,进图攒够能量就能开启,改变普攻形态、增加伤害,现在版本一般是进图到开一觉前的过渡形态。

魔化:末日浩劫(一次觉醒):当前版本已经可以全程常驻的最高伤害形态,开启后伤害比半魔化高一个档次,全程保持不需要补充能量,开启瞬间还有无敌判定,还能用来躲 BOSS 秒人机制,大多数玩家进图开完 buff 都会切到一觉魔化一直保持。

黑暗苏醒(三觉被动):95 级被动,增加全技能伤害,优化部分技能的判定范围,必满。

关于三觉绑定记住一个原则:因为要全程保持一觉魔化,所以三觉一定要绑定二觉,既不会顶掉一觉状态,放三觉还能顺带打出二觉伤害,是绝对最优选择。

常用小技能

这类加点有一定调整空间,看使用场景:

化魔:主动快速回复恶魔能量,进图开 buff 缺能量的时候用一下就好,点 1 级足够,不需要点高。

恶魔之握:30 级小技能,抬手快,能聚怪还能抓取 BOSS,伤害不低、CD 短,不管是蹭血还是补伤害都好用,大多数情况都会点满。

死神之镰:25 级技能,向前出镰拉扯敌人,附带僵直,聚怪效果很好,点 1 级聚怪或者点满补伤害都可以,看剩余 SP 决定。

回旋飞镰:扔出镰刀再拉回来,射程远、范围大,清图伤害不错,搬砖玩家必满,打团可以根据 SP 取舍。

厄运之轮:35 级技能,化身车轮滚动冲击,Y 轴判定优秀,清线聚怪都好用,多段伤害,搬砖必满,打团也可以点满补伤害。

核心无色大技能

这类都是输出核心,全都是必满无争议:

黑暗权能:40 级无色,释放过程全程无敌,能把敌人浮空控制,哪怕是不可抓取的 BOSS 也能打满伤害,起手放可以防打断,还能躲机制,是四叔最实用的核心技能之一。

审判:45 级无色,高百分比短 CD,瞬发伤害高,不管是爆发还是补刀都好用,核心输出技能。

腐化之魂:60 级无色,扔出追踪黑球,自动索敌,打移动 BOSS 不容易空,伤害稳定。

恶魔之怒:70 级无色,向前推出大范围恶魔冲击波,伤害集中,清图打 BOSS 都好用。

不朽战吼:75 级主动,大范围震吼伤害,破韧速度极快,还能快速积攒恶魔能量,伤害很高,不管是破韧蹭血还是爆发都离不开。

残杀之镰:95 级主动,镰刀变大向前劈砍,范围超大,伤害高,CD 比二觉三觉短很多,是中期爆发的核心。

永堕:混沌弑神(二次觉醒):80 级二觉主动,全屏范围高爆发,释放全程无敌,伤害拉满,打 BOSS 核心输出。

终焉:末日序曲(三次觉醒):100 级三觉主动,伤害属于全职业第一梯队,释放全程无敌,绑定二觉后放三觉会同步触发二觉伤害,瞬间爆发拉满。

二、主流技能加点方案

当前版本支持免费随时洗点,可以根据场景切换,这里给两套常用的加点框架:

打团爆发流加点(通用主流)

核心思路:大技能伤害占比超过 70%,全部点满不浪费 SP,小技能只留实用的:

被动 buff 全满:恶魔诅咒、堕落之魂、一觉被动恶魔潜能、三觉被动黑暗苏醒全满,无争议。

核心无色全满:黑暗权能、审判、腐化之魂、恶魔之怒、不朽战吼、残杀之镰、二觉、三觉全满。

小技能:化魔点 1,恶魔之握点满,剩余 SP 分配给死神之镰或者厄运之轮都可以,习惯用哪个点哪个。

TP 加点:优先点满审判、黑暗权能、不朽战吼、残杀之镰,剩余 TP 给恶魔之握或者厄运之轮即可。

搬砖日常流加点

核心思路:范围小技能清图更快,把多余 SP 分给小技能,提升刷本效率:

被动 buff 和核心大技能和爆发流完全一致,全满不变。

小技能:点满回旋飞镰、厄运之轮、死神之镰,多余 SP 全部分配进去,觉得伤害够甚至可以放弃 60 级腐化之魂,对整体输出影响很小。

TP 加点:把回旋飞镰、厄运之轮的 TP 点满,方便一个技能清一张图,大幅提升搬砖速度。

三、通用技能释放顺序

四叔的释放顺序分阶段,不同阶段逻辑完全不同:

进图起手准备顺序

四叔需要开 buff 变身,标准起手顺序是:进图→开堕落之魂→如果恶魔能量不够,用化魔补满→开半魔化→能量满后开一觉魔化,之后只要不死,一觉魔化可以一直保持,下全程副本不用重新开。

BOSS 破韧阶段(未破防)释放顺序

没破防的时候核心任务是攒能量、蹭伤害、堆破韧值,不要贸然贴身送命,标准顺序是:不朽战吼(远程吼,破韧快、攒能量快)→恶魔之握(抓取固定 BOSS,补伤害)→死神之镰(拉扯聚怪,补僵直)→厄运之轮(补伤害,打完就撤),每个技能放完记得接 Z 追加伤害,一轮打完躲机制循环就行。

破防爆发阶段标准顺序

在当前副本常见的 15 秒破防窗口下(三觉绑定二觉前提下),最优顺序是:黑暗权能(起手无敌,防打断,避免被 BOSS 技能推开打断输出)→不朽战吼→恶魔之怒→审判→残杀之镰→三觉,这套刚好 12-15 秒打完所有核心伤害,不会浪费破防时间。如果破防时间超过 20 秒,打完这套之后接小技能循环,等大技能转好再打一轮就行。

这里有个实战注意点:如果 BOSS 破防时间特别短(只有 5 秒以内),就放弃三觉,直接打小爆发就行,强行放三觉反而会超时丢伤害。

四、分场景连招攻略

都是实战摸出来的实用连招,不同场景直接用就行:

搬砖清图连招

搬砖追求速度,尽量一个技能清一张图,通用连招是:进图开好一觉魔化后,白图小房间直接用厄运之轮滚穿,一次清完所有怪;中等房间怪多就扔回旋飞镰,拉回来直接清完;精英怪房间直接开不朽战吼,全屏吼叫直接秒;BOSS 房先放审判再接残杀之镰,大部分勇士级 BOSS 直接带走,血厚的补一个黑暗权能就行,速度比乱放技能快至少三分之一。

修炼场打桩满伤连招

打桩要把所有伤害都打出来,不能漏技能也不能漏恶魔之力追加,标准满伤连招是:提前开好 buff、攒满能量、开好一觉魔化→黑暗权能 + Z→不朽战吼 + Z→恶魔之怒 + Z→腐化之魂 + Z→审判 + Z→厄运之轮 + Z→恶魔之握 + Z→残杀之镰 + Z→三觉,这套打完所有技能都覆盖,所有追加伤害都吃到,比乱放技能伤害高 10% 左右。

实战多动 BOSS 连招

打喜欢乱跑的 BOSS(比如巴卡尔本体、狂龙这类),核心是先固定再输出,连招是:起手恶魔之握抓→拉住 BOSS 之后接黑暗权能控→然后再按爆发顺序放其他技能,不会让 BOSS 乱跑丢技能,稳定性提升很多。

短时间破防秒爆发连招

很多高端副本的 BOSS 破防只有 3-5 秒,这个时候不用打全所有技能,只放最高伤害的小爆发就行,连招是:黑暗权能 + Z→审判 + Z→残杀之镰 + Z,3 秒就能打完三个技能,所有伤害都吃,不会浪费破防窗口,总伤害比硬放三觉高很多。

其实四叔这个职业操作门槛并不高,核心只要记住两点:全程保持一觉魔化,放技能别忘接 Z 追加,不管是加点还是连招都很灵活,不用硬套公式,玩多了根据自己的手感调整就好,本身生存能力强,伤害也不低,是非常舒服的版本强势职业。