玩《上古卷轴 5》的时候,队友(也就是玩家常说的随从)相关的问题一直是新手高频踩坑点,我整理了所有常见问题的答案、实测好用的控制台代码,看完就能直接用:

一、全常用队友代码汇总

1. 热门可招募队友召唤代码

如果队友走丢、找不到,直接开控制台(按键盘左上角~打开)输入格式:player.placeatme 对应代码 1,就能直接把队友召唤到你身边。

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注意:DLC 新增队友的代码前缀XX需要替换成你的 DLC 加载排序,只装官方 DLC 的情况下,黎明守卫一般是 02、炉火是 03、龙裔是 04,直接替换即可。

常用热门队友代码如下:

莉迪亚(白漫城家臣,热门初始队友):000A2C8E

瑟拉娜(黎明守卫 DLC,人气最高队友):XX002812(多数情况下直接用02002812)

法恩达尔(溪木镇初始可招弓箭手):00013489

斯万(溪木镇初始可招战士):00013475

简拉萨(裂谷城可招重甲战士):000156DF

艾拉(战友团猎人,可结婚):0001A693

威尔卡斯(战友团战士):0001A694

伊雅(晨星斯坦福星营地弓箭手):00046593

玛科利奥(裂谷城法师随从):000B9984

里雅(龙裔 DLC 随从):XX01BB72(多数情况下直接用0401BB72)

找不到冷门队友可以开控制台输入help "队友名字" 0,就能查到对应代码。

2. 核心功能类代码(不死 / 传送 / 升级 / 伤害修改)

所有需要选队友的代码,操作都是:开控制台后用鼠标点一下队友,控制台上方弹出队友代码就是选对了,再输入代码回车生效。

队友不死(无敌)代码:选好队友后输入setessential 1回车生效。这个是修改游戏核心属性判定,比给 NPC 开临时无敌更稳定,不会触发脚本 bug,生效后队友血量见底只会倒地喘气,不会真死亡,完美解决误杀问题。想要关闭不死就把1改成0;没点选队友的格式是setessential 队友完整代码 1,比如给瑟拉娜开不死就是setessential 02002812 1。

队友传送代码:队友走丢卡模时,选好队友输入moveto player,队友直接传到你身边;如果要自己传送到队友位置(比如找尸体),直接输入player.moveto 队友完整代码即可。

队友升级代码:想要队友直接升到指定等级,选好队友输入forcelevel 想要的等级数,比如直接升到 50 级就是forcelevel 50;只加一级就输入pcinc;要加对应技能点就是modav 技能名 数值,比如加 10 点弓箭伤害就是modav marksman 10。

队友伤害代码(修改 / 关闭伤害):想要调整队友伤害,选好队友输入modav damage 数值,加伤害填正数、减伤害填负数;想要直接关闭队友伤害输出,输入setav damage 0即可,恢复伤害改回对应数值就行。

二、队友招募上限说明 & 调整方法

原版默认上限

无 MOD、不用控制台修改的情况下,原版默认只能带1 个可招募队友,额外可以再带 1 个召唤生物(召唤魔法召唤的元素、宠物),如果你招了新队友,之前带的旧队友会自动离队,返回原本的初始地点。

控制台调整多招募上限

不用 MOD 也能带多个队友,方法是:招完第一个队友后,找新队友对话调出招募选项,先不要点确认,开控制台点选新队友,依次输入setplayerteammate 1和addfac 0005C84D 1,回车关闭控制台后再点招募,就能直接带上,不会顶掉旧队友。

理论上没有硬上限,但实际带超过 5 个就很容易出现卡顿、AI 失灵、存档出错的问题,一般最多带 3-4 个就足够。

MOD 调整上限

如果想要稳定带多个队友,推荐用 AFT/EFF/NFF 这类主流随从管理 MOD,可以自定义随从上限,最多支持带几十个,稳定性比控制台修改好很多,不容易出 bug。

三、原版队友升级规律

很多玩家会发现,队友升到一定等级就不再增长,后期伤害血量完全跟不上,这是原版的固定规则导致的:

初始等级规则:队友的初始等级,由你第一次加载队友所在区域时的玩家等级决定 —— 比如你 30 级才第一次进白漫城,莉迪亚出来就是 30 级;你 10 级进白漫,莉迪亚出来就是 10 级。

升级触发规则:原版队友不需要攒经验升级,等级自动和玩家绑定,玩家升 1 级,队友就会同步升级,不需要特意带队友杀怪攒经验。

等级上限规则:原版不同队友有不同的默认等级上限,大部分普通队友的上限在 30-50 级之间,升到上限后就会停止成长,哪怕玩家继续升级,队友属性也不会变。少数特殊队友(比如瑟拉娜、法恩达尔)没有硬性上限,能跟着玩家升到原版最高的 81 级,玩家升多少队友就升多少。

如果装了随从平衡类 MOD,一般会把所有队友的上限改成和玩家同步,解决后期队友太弱的问题。

四、关闭队友伤害的方法

大家说的 “关队友伤害” 一般分两种需求,对应不同解决方法:

关闭玩家对队友的伤害(防止误杀):原生控制台没有直接取消伤害判定的代码,最实用稳定的方法就是给队友开不死属性(也就是前文的setessential 1),哪怕你用 AOE 误伤、走火砍了队友,最多把队友打跪回血,不会真死亡,完美解决误杀问题。

关闭队友对敌人的伤害(不想抢怪 / 怕暴露潜行):临时关闭推荐选好队友输入tcai,就能直接关闭队友的战斗 AI,队友会站着不动不攻击,自然不会产生伤害,想要恢复再输一遍tcai即可,不用改属性,非常方便。如果要永久关闭伤害,就选好队友输入setav damage 0,直接把基础伤害降到 0,永久生效。

五、队友死了怎么办?

队友不小心死亡不用慌,分情况处理就行:

尸体就在身边:最简单,开控制台点一下队友的尸体,输入resurrect回车,队友直接原地复活,身上带的装备、物品都不会变化,直接就能继续跟着你走,只要不点错其他 NPC 就不会出问题。

尸体找不到、走丢了:优先用传送代码找尸体,控制台输入player.moveto 队友完整代码,直接传送到队友尸体所在位置,点尸体复活即可。如果传送过去也找不到尸体,那就直接召唤新的,输入player.placeatme 队友完整代码 1就能召唤一个全新的队友,缺点是原来旧队友身上的装备会留在旧尸体上找不回来,所以优先用第一种方法。

刚死亡没多久:直接读死前的快速存档或者自动存档就行,比用控制台更省事,也不会出任何 bug。