玩 DNF 刺客的都懂,这个职业是典型的 “核心绑定、细节看手感”,所有加点的核心都是围绕终结追击这个灵魂技能来的,剩下的小技能完全可以根据自己的操作习惯、版本、使用场景调整。我整理了不同场景不同版本的现成加点,直接照抄或者微调都可以,下面分开说:

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一、二觉后刷图加点(现行正式服通用)

核心加点思路

刺客二觉之后开放了全系列大技能,SP 整体比较充裕,核心思路是 “满所有核心输出大技能 + 二觉被动,小技能根据清图习惯微调”。因为当前版本装备、徽章、宠物提供的暴击非常多,大多能做到进图满暴击,不用硬堆物理暴击,不用浪费 SP 在溢出属性上。

必满核心技能(核心不能动)

通用:蹲伏(点 1)、终结追击(必满,刺客一半以上的输出都来自终结追击的额外伤害,是职业灵魂,没有商量的余地)

被动与 BUFF:用什么武器满什么精通,匕首精通 / 双剑精通二选一满;洞悉弱点必满(加暴击、减怪物防御,核心被动);月弧(二觉被动,加技能攻击力和暴击伤害,全程触发,必满);物理暴击看进图面板,进图暴击不满就满,满了就点 1 省 SP。

主动输出技能:月轮舞(一觉主动,全程加攻速和伤害,必满);二觉主动必满;疾风乱舞(核心聚怪输出,必满);绝命瞬狱杀(核心爆发,必满);雷光刃影(单体爆发,必满);陨落螺旋刺(六十级技能,范围输出,必满);乱空杀(七十级 EX,必满);二觉后八十、九十五级技能全满,这些都是当前版本的主力输出,没有不点的理由。

选择性加点技能(按手感调整)

弧光闪:点 1 用来位移过图足够,习惯用它补刀清小怪就点满,伤害不低、CD 还短,用着很顺。

旋刃:点 5 出前置就行,喜欢小怪层快速清图就点满,拉群怪很舒服。

剑刃风暴:清怪聚怪都好用,SP 充裕的情况下推荐满,SP 不够就点 5 前置也不影响。

绝杀斩:基本点 5 出前置就行,除非你特别习惯用它补刀,否则不推荐浪费 SP。

影分身:点 1 用来躲 BOSS 机制就行,不用满。

TP 加点

固定框架:终结追击 TP满,疾风乱舞 TP满,绝命瞬狱杀 TP满,剩下的 TP 按你点满的小技能加:满剑刃风暴就加剑刃风暴 TP,满弧光闪就加弧光闪 TP,最后剩的给雷光刃影或者陨落螺旋刺都可以,怎么舒服怎么来。

二、85 级版本怀旧服刷图加点

现在大家玩的 85 版本刺客分两种,一种是原版 85 初期未开放二觉,一种是后续开放二觉的 85 版本,两种加点分别说:

核心思路(未开放二觉版)

85 版本 SP 比较紧张,也没有太多额外的暴击加成,基本都要满物理暴击,小技能的占比远高于后来的版本,清图主要靠中低阶技能。

必满技能(未开放二觉版)

核心:终结追击必满,对应武器的匕首精通 / 双剑精通必满。

被动:物理暴击必满(85 版本基本没有暴击溢出,几乎所有人都需要点满),洞悉弱点必满。

主动:月轮舞(一觉主动,85 版本最高爆发,必满),疾风乱舞必满,绝命瞬狱杀必满,雷光刃影必满,剑刃风暴必满(85 版本清小怪全靠它,聚怪伤害都够用,必满),陨落螺旋刺(60EX 必满),乱空杀(70EX 必满)。

选择性加点(未开放二觉版)

弧光闪:点 5 出强制,或者满出 TP 补伤害,喜欢流畅过图就满。

绝杀斩:满出终结伤害不低,匕首流攻速快推荐满,双剑流可以点 5 前置省 SP。

螺旋穿刺:点 5 出前置或者满,清小群怪好用,SP 够就点。

影分身:点 1 躲 BOSS 技能,足够。

鹰踏:点 1 踩建筑踩无敌怪,够用。

蹲伏必点 1。

TP 加点(未开放二觉版)

固定:终结追击 TP满,疾风乱舞 TP满,绝命瞬狱杀 TP满,剑刃风暴 TP满,剩下 4 点 TP,满弧光就加弧光,满螺旋就加螺旋,给绝杀斩也没问题。

已开放二觉的 85 版本调整

如果是开放二觉的 85 怀旧服,只需要微调:把二觉被动月弧点满,SP 从绝杀斩或者螺旋穿刺里扣,二觉主动 SP 够就满,不够点 1 用来打 BOSS 爆发就行,其他框架不变。

三、PK 场加点攻略

核心加点思路

刺客 PK 靠小技能起手连招,爆发靠终结追击,不需要点满太多高等级大技能,SP 优先给常用的起手、连招小技能。

必满核心技能

基础:终结追击必满(连招伤害全靠它,核心中的核心),物理暴击必满,匕首精通必满(90% 的刺客 PK 都用匕首,攻速快连招顺,玩另类双剑流就满双剑)。

被动:洞悉弱点必满。

主动:弧光闪必满(核心起手技能,CD 短位移远,起手速度快,满了伤害也够),旋刃必满(起手、浮空连招全靠它,没有旋刃根本打不出流畅连招,必满),绝杀斩必满(打完连招接终结,伤害高还能晕人,补伤害控场都好用),剑刃风暴必满(霸体顶招、破保护、蹭血,PK 神技,必满),疾风乱舞必满,绝命瞬狱杀必满(两个核心抓取爆发,一套就能带走大半血,必满)。

通用:蹲伏点 1,跃翔点 1,影分身点 1(躲对面起手,相当于二次草人,点 1 足够)。

其他技能加点

螺旋穿刺点 1(用来位移、破保护,不用满)。

雷光刃影点 1(补伤害用,用的频率很低,不用满)。

** 月轮舞(一觉主动)** 点 1 足够,用来加攻速打一波爆发,SP 充裕可以点满,影响不大。

二觉及以上的主动技能点 1 就行,PK 场 CD 长,一局用不了几次,点 1 够了。

补充说明

现在 PK 场属性平衡,TP 不生效,不用纠结 TP 加点,SP 剩下的可以点物理背击,进一步提伤害就行,不用浪费。

四、常见加点误区提醒

别硬满物理暴击:不管是哪个版本,先看进图暴击面板,满暴击之后溢出的 SP 不如点小技能补伤害,别浪费点在没用的溢出属性上。

别少点终结追击:很多新手觉得终结追击只是个小 buff,点几级就行,实际上刺客一半以上的伤害都来自终结追击的终结伤害,少点一级伤害掉一大截,哪怕放弃一个小技能都不能不点满。

别点错武器精通:带匕首满了双剑,带双剑满了匕首,整整少了快 20% 的伤害,这种低级错误很多新手刚玩都会犯,一定要注意。

别乱抄点:刷图点小技能点太少,PK 没有起手没有连招,根本打不到人;PK 点大技能点太少,刷图打不动 BOSS,两边框架别乱混。

最后说一句,刺客加点本身就非常灵活,只要核心的终结追击、精通、被动点对了,小技能完全可以按照自己的操作习惯改,你用着舒服的加点就是最好的加点,不用死抠别人的框架。