幽梦之灵是《英雄联盟》从 S1 赛季就存在的老牌物理输出装,十多年版本迭代里改了好几次,最让老玩家印象深刻的就是沿用多年的主动效果移除改动,下面整理清楚各方面内容:

基础属性

我们所说的是 2026 年当前正式服、也就是主动效果移除之后的版本属性:总价 3100 金币,合成路径为锯齿短匕 + 考尔菲德的战锤 + 长剑,合成曲线非常平滑,很适合作为第一件出装。具体属性加成是:+65 点攻击力、+18 点固定护甲穿透、+25 点技能急速,额外附带被动效果:脱离战斗状态后,永久获得 15 点额外移动速度。

如果是主动移除之前的老版本,基础属性和现在差别不大,只是总价更低(2900 金币),技能急速少 5 点,多一个主动技能。

1.jpg

核心作用

幽梦本质是前期穿甲流核心装备,定位非常清晰:

第一,固定护甲穿透在前中期收益极高,大部分 ADC、法师前期基础护甲只有 30 左右,18 点固定穿甲几乎可以穿掉一半护甲,能打出近乎真实伤害的爆发,完美契合刺客秒脆皮的核心需求;

第二,常驻的脱战额外移速,能大幅提升刺客和战士的跑图游走能力,对线推完线转野区、边路支援都比不带移速的英雄快很多,更容易帮队伍打出前期优势;

第三,25 点技能急速刚好满足物理刺客对技能冷却的需求,刺客大多靠技能打输出,前期更高的技能急速能让你更快打出第二套技能,对拼、推线都更舒服。

简单来说,几乎所有走穿甲路线的物理英雄,比如劫、男刀、派克、螳螂、穿甲流鳄鱼、锐雯,都会把幽梦作为第一件核心出装。

背景故事:是谁的武器

幽梦之灵不只是一件装备,在符文之地的官方背景故事里有明确的归属:

这把刻着樱花纹路的忍者弯刀,最早是均衡教派上任首领苦说大师的佩刀 —— 苦说作为慎的父亲,执掌均衡教派多年,幽梦一直是他执行刺杀任务的专属武器。后来劫因为理念和苦说决裂,在影流事变中击杀苦说,夺走了这把佩刀,从此幽梦之灵就成了劫的标志性武器。老版劫的经典原画里,劫背后挂的那把短刀就是幽梦之灵,所以玩家一直都默认幽梦是劫的专属武器。

老版本主动技能

从 S1 到 S12 赛季,十多年时间里幽梦一直保留主动技能,最后一个有主动版本的幽梦,主动技能名为幽魂步法,具体效果为:主动激活后,6 秒内获得 20% 移动速度加成和 40% 攻击速度加成,冷却时间 45 秒。

更早的 S3 之前的远古版本,主动效果还改过一次:最早的幽梦主动只加攻击力和移速,没有攻速加成,后来为了适配更多战士英雄才改成了加移速攻速的效果。这个主动在当时不管是对线对拼、追人逃生还是打团秒人都很好用,但缺点就是需要玩家手动触发,很多新手玩刺客从头到尾都忘了开主动,白白亏了伤害。

主动效果移除的改动详情

幽梦的主动效果是在 S13 季前赛(2022 年底)的装备大改中正式移除的,一直到 2026 年的当前版本都没有加回来,设计师当初移除主动的核心原因有两个:

第一,降低操作门槛,幽梦是大部分刺客的第一件核心装,强制带一个主动技能对新手太不友好,很多新手刚练刺客,因为忘了开幽梦主动打不出伤害,游戏体验非常差;第二,减少操作冗余,当时刺客常用的穿甲装里,幽梦、夜之锋刃、渴血厄怒都带主动,打一套技能要按三四个装备主动,操作太繁琐,设计师打算简化低门槛核心装的操作逻辑。

改动之后,原来主动的移速加成被拆成了现在的常驻脱战被动移速,主动的攻速加成被直接移除,属性上补了 5 点技能急速,总价也从 2900 涨到了 3100。

改动后的实际表现其实超出了设计师的预期:原本大家都觉得依赖主动攻速的锐雯、鳄鱼会实力大减,但实际因为不用再记着开主动,也不会出现打团前忘开主动暴毙的情况,这些英雄的幽梦出场率反而稳中有升,普通刺客玩家的使用体验也好了很多,直到现在幽梦还是穿甲流最热门的核心装。