御龙在天扇子到底厉害吗?
扇子是御龙里 **“兼容性最强” 的职业 **—— 它不是传统认知里的 “纯奶妈”,而是能当 “团队底牌” 也能当 “远程刺客” 的多面手,厉害与否全看你怎么玩:
辅助流(治疗系):前期靠 “定军策”(瞬间回半血)、“护身策”(用蓝换伤害减免)能抗能奶,后期能给队友加攻(攻无不克)、加防(坚不可摧),甚至复活(七星灯)。国战里是 “必须保护的核心”,同等级想杀它?难 —— 毕竟有 “蓝换血” 的双血条,再加持续回血,基本是 “打不死的小强”。
输出流(诅咒 / 毒系):靠 “毒烟球”(持续毒伤)、“黑风刺”(减防)打远程消耗,配合 “画地为牢”(定身)放风筝。敌人想近身?定住;想跑?毒伤跟着掉血,输出不低还 “猥琐”—— 适合喜欢 solo 或 “阴人” 的玩家,同装备下能磨死不少近战职业。
技能加点详细攻略(分流派)

技能分基础系(所有扇子必点)和进阶系(治疗 / 诅咒二选一),先把基础系核心点满,再选进阶方向:
一、基础系(不管走什么流,先点这些)
必满技能:
「宁静致远」:被动加自身属性,不用解释,必满;
「定军策」:60 级前的 “神技”—— 瞬间回满半血,PK / 副本救急神器;
「水淹七军」:加状态的核心,前期输出和生存都靠它;
「水策」:基础输出技能,打 BOSS、PK 都要用,必满;
「画地为牢」:定身神技!控制敌人距离的关键,必满。
点 1 点就行:
「缚军策」:性价比低,点 1 点够;
「护身策」:用蓝吸收 11% 伤害,点 1 点就有效果,再往上只加持续时间,没必要。
千万别点:
「御风阵」:所有职业都没用,纯浪费技能点。
二、进阶系:选治疗或诅咒
1. 治疗系(辅助流)—— 要奶量和 BUFF
核心是 “给队友兜底”,必满这些技能:
「冰火弹」:输出技能,配合基础系的水策用;
「风灵散」:国战刷功勋神器,能自己放(不用选目标);
「攻无不克」「坚不可摧」:群体加攻 / 加防,受智力 + 精神双重加成,必满;
「呕心沥血」:加自身状态,提升奶量;
「生命之光」:群体回血,副本 / 国战必开;
「振军策」:再补一层群体攻防 BUFF,叠起来更厚。
点 1 点就行:
「七星灯」:复活技能,点 1 点能复活就行,多了没用;
「殚精竭力」:后期有多余点再补,前期不用。
2. 诅咒系(输出流)—— 要毒伤和控制
核心是 “远程消耗 + 阴人”,必满这些:
「毒烟球」:主要输出技能,持续毒伤,必满;
「毒士之心」:后期装备好的话点满,加毒伤输出;
「足智多谋」:被动加自身能力,必满。
点 1 点就行:
「凶多吉少」:效果一般,点 1 点够;
「黑风刺」:要它的 “减防” 被动,点 1 点就行。
后期补:
「法不责众」:有多余技能点再点,前期不用。
属性加点:一句话总结
辅助流(治疗):全加精神—— 因为奶量、BUFF 效果都受精神加成,精神越高,队友越能扛。
输出流(诅咒):全加智力—— 扇子是远程法术职业,智力直接提升法攻,不管是毒伤还是基础输出,全靠智力堆。
骑什么马?
推荐智力偏高的白龙马—— 不管是辅助还是输出,白龙马的智力加成能提升技能效果:
辅助流:智力 + 精神的双重加成,能让 BUFF 更给力;
输出流:智力直接加菲攻,毒伤更疼。
马匹装备看需求:想更肉就选加血装,想输出更高就选法攻装,灵活调整。
小提示
49 级一定要洗点!因为进阶系要选治疗或诅咒,前期基础系点错了没关系,洗了之后专注一个流派 —— 比如想走辅助,就把基础系的 “水策” 点 1 点,把技能点留给治疗系;想走输出,就把 “定军策” 点 1 点,侧重诅咒系。
总之,扇子不是 “弱职业”,而是需要 “玩细节” 的职业 —— 辅助流靠 “奶量 + BUFF” 成为团队核心,输出流靠 “控制 + 毒伤” 成为远程刺客,选对方向,它能陪你玩到后期。










