狂战士作为 DNF 问世以来最受欢迎的鬼剑士转职,不同版本的技能机制、SP 总量、副本环境差异很大,刷图加点的思路也完全不同。下面按照版本整理了实用的刷图加点方案,供不同需求的玩家参考。
一、70 级版本狂战士刷图加点
70 版本 SP 总量有限,整体偏向刷图续航与输出平衡,是早期 “刷图机器” 叫法的来源,加点模板如下:
核心通用技能
物理暴击必满,受身蹲伏 1 级,跃翔 1 级,后跳 1 级并出强制;武器优先选巨剑输出,因此巨剑精通必满,习惯太刀流畅手感的可以换成太刀精通点满。
核心 buff 与小技能

崩山击必满,70 版本满崩山可以达到 100% 出血概率,配合抓头能打出高额伤害;死亡抗拒必满,满等级加强化能回近 7000 血量,贫民玩家可以不用带血药刷图;十字斩必满,是当时核心的衔接输出小技能;血气唤醒 5 级出前置即可(70 版本刷图很少能保持低血输出,低血容错率太低,点高浪费 SP);暴走必满、血之狂暴必满,两个核心输出 buff 无争议;嗜魂之手(抓头)必满,出血状态下抓头伤害高还加力量,CD 短实用性拉满;怒气爆发必满,清怪打 BOSS 都好用;血气旺盛 1 级(核心被动,必须点)。
大技能与 EX(早期 TP)加点
嗜魂封魔斩点 1 级,仅用来聚怪吸怪;崩山裂地斩(大崩)必满,当时最高伤害的无色技能;主动觉醒魔狱血刹必满,70 版本改版后觉醒伤害非常可观;被动鲜血之忆点 1 级即可,SP 充裕再补。
EX 技能:灭魂之手 3 级,血气爆发 1 级,力量之源满,命中之源满,剩余点数点强化暴走或基础精通即可。
二、80 级版本狂战士刷图加点
80 版本 SP 总量提升,同时十字斩伤害被大砍,整体加点思路放弃低效小技能,核心大技能全满,分通用模板和平民模板:
通用基础技能
物理暴击必满,受身蹲伏 1 级,基础精通 1 级,攻击类型转换 1 级;上挑 1 级,三段斩 1 级(跑路逃命),裂波斩 1 级(破霸体救命),崩山击满(36 级),依旧是核心起手出血技能,自带范围伤害;十字斩点 0 或 1 级,仅点 1 级用来衔接连招,刷图完全不需要点满;武器精通对应自身武器点满,平民玩家多选择太刀,因此优先点满太刀精通。
核心转职技能
死亡抗拒满(20 级),贫民保命回血神技;血之狂暴满、暴走满、嗜血满三个核心 buff 全满,嗜血虽然启动掉血,但配合死亡抗拒刚好可以平衡血量,收益远大于损耗;嗜魂之手满,短 CD 无敌还加力量,实用性拉满;怒气爆发满、血气之刃(血剑)满、崩山裂地斩(大崩)满三个核心输出全满;嗜魂封魔斩 1 级聚怪,高强巨剑玩家可以点满,普通玩家 1 级足够;血气唤醒点 0 即可,刷图无论是白图还是远古异界,都需要保持血量在半血以上避免被秒,点了完全浪费 SP。
觉醒与 TP 加点
主动觉醒 SP 够就点满,吃紧可以点 6-7 级;被动鲜血之忆点 3 级足够,SP 紧张不用点满;灭魂之手、血气爆发全满;TP 优先点满强化崩山击、强化死亡抗拒、强化暴走,剩余点数可以点给嗜魂之手或者大崩,推荐选嗜魂之手,大崩 CD 太长性价比更低;QP(任务属性点)优先点满力量、命中、物理暴击、独立攻击,剩余点数补体力、移动或者回避即可。
三、85 级版本狂战士刷图加点
85 版本开放二觉,狂战士正式更名为帝血弑天,新增多个高伤害二觉技能,SP 整体偏紧,加点核心思路是放弃低性价比小技能,全力堆大技能爆发:
核心 buff 与基础技能
物理暴击不满(自身暴击不够就点满,够的话省出 SP 给大技能),受身蹲伏 1 级;暴走满、血之狂暴满、嗜血满、血气唤醒满,二觉后血气唤醒加成机制修改,满点收益大幅提升,不再是之前的前置技能;崩山击必满,核心起手出血,自带无敌帧躲技能,泛用性极高;十字斩直接放弃,嗜魂抓手点 1 级,仅用来提供无敌和临时力量加成,85 版本不可抓取 BOSS 占比提升,抓头优先级大幅下降。
输出技能加点
怒气爆发满,稳定续航输出核心;血气之刃满、崩山裂地斩满,核心无色输出全满;嗜魂封魔斩点 1 级聚怪,喜欢伤害的也可以点满;二觉新增技能全部点满:浴血之怒(血爆)满、魔煞血陨满、血魔弑天(二觉主动)满,二觉被动汲血之力满;一觉主动魔狱血刹满,被动鲜血之忆 SP 够就点满,不够点 1 级也可。
TP 加点
优先满强化血气之刃、强化崩山裂地斩、强化怒气爆发,剩余点数补强化暴走或强化崩山击即可。
四、95 级版本狂战士刷图加点
95 版本开放普雷团本,BOSS 血量大幅提升,小技能伤害性价比进一步降低,加点整体偏向团本爆发,思路更清晰:
核心通用与 buff
物理暴击满(暴击溢出可以下调等级省 SP),受身蹲伏 1 级;暴走、嗜血、血气唤醒、血之狂暴全满,核心 buff 无争议;刀魂之卡赞(红阵)可以点满,范围力量提升收益不错,也可以点 1 级看个人习惯。
技能取舍
崩山击必满,CD 短、起手快、自带出血和无敌帧,泛用性依旧最高;十字斩直接放弃;嗜魂之手点 1 级,提供无敌和力量衔接;嗜魂封魔斩点 1 级聚怪;灭魂之手点 1 级用作控制衔接;怒气爆发看个人喜好,偏爱续航就点满,追求爆发可以只出前置,把 SP 让给大技能。

输出大技能与 TP
血气之刃、崩山裂地斩、浴血之怒、魔煞血陨、血魔弑天、一觉主动全满,所有被动全满;TP 优先满血气之刃、崩山裂地斩的 TP,剩余点数给怒气爆发或者崩山击,根据你自己的技能选择调整即可。
五、100 级版本狂战士刷图加点
100 级开放三觉,加入护石符文系统,加点受装备搭配、护石符文影响很大,分团本爆发和搬砖两种主流加点:
通用必点内容
物理暴击根据自身暴击率调整,不够就点满,够的话点 1 级省 SP;受身蹲伏 1 级,三段斩 1 级跑路;所有核心 buff 和被动全满:暴走、嗜血、血气唤醒、血之狂暴、血气本源(新增核心被动)必满;崩山击必满,核心起手技能不变;红阵可以点满提升伤害,也可以点 1 级看习惯。
团本爆发加点
核心思路是大技能全满,小技能只保留功能性,团本 BOSS 血量高,小技能伤害占比极低,因此:嗜魂之手 1 级,嗜魂封魔斩 1 级,怒气爆发如果带了对应护石就点满,不然可以把 SP 让给大技能;一觉、二觉、三觉全满,血剑、大崩、血爆、致命血陨全满;主流选择三觉绑定一觉,可以打出三觉 + 二觉的瞬间爆发,适合大部分团本短输出窗口的需求,需要长时间缠斗的可以绑定二觉,保留一觉的无敌和持续输出。
TP 加点:优先满致命血陨、大崩、血剑、暴怒狂斩的 TP,剩余点数给你常用的中技能即可。
搬砖加点
核心思路是清怪快、CD 短,因此优先点满中小技能:怒气爆发满,崩山击满,嗜魂封魔斩可以点满清大片小怪,暴怒狂斩没有护石可以不点,大技能点 1 级足够秒 BOSS,TP 优先加满清怪技能,整体刷图效率更高。
注:100 级加点一定要结合装备调整,如果装备自带某技能等级加成,一定要对应点满该技能,放大装备收益。
六、110 级版本(当前最新)狂战士刷图加点
110 级版本副本多为长线作战,怪物血量厚,加点核心思路是在满爆发的基础上兼顾续航,可以根据自身装备灵活调整,通用模板如下:
核心必满技能
物理暴击满(自身暴击溢出可以下调等级),受身蹲伏 1 级;核心 buff 与被动:血气本源满、暴走满、嗜血满、血气唤醒满、血之狂暴全满,这些是输出的基础,没有争议必须全满;崩山击必满,CD 短、自带出血和无敌帧,清怪起手性价比极高,十字斩直接舍弃,嗜魂之手点 1 级,用于无敌和技能衔接,SP 特别充裕再考虑点满。
输出技能通用模板
怒气爆发满,110 级版本怒气伤害占比回升,清怪补真空期输出非常好用;暴怒狂斩满,改版后出招速度快、CD 短、伤害高,已经成为核心输出技能必须点满;血气之刃(血剑)满、崩山裂地斩(大崩)满、浴血之怒(血爆)满、致命血陨满、二觉血魔弑天满、一觉满、三觉满,所有核心大技能全满;嗜魂封魔斩点 1 级聚怪,走特化大吸流派的玩家可以点满,普通玩家 1 级足够。
三觉绑定默认选绑定一觉,追求最高瞬间爆发,适配大多数高难副本的短输出窗口;需要长时间缠斗的可以改成绑定二觉,保留一觉的无敌和持续输出,刷图更安全。
TP 加点优先级
TP 优先顺序:致命血陨 TP 满→崩山裂地斩 TP 满→血气之刃 TP 满→暴怒狂斩 TP 满,四个核心必满之后,剩余 TP 点给怒气爆发,提升续航清怪能力,不要分散投资给多个低收益小技能,整体伤害会掉很多。
常见调整思路与避坑
如果你的装备有大量冷却缩减,技能循环快,可以把多余 SP 点给怒气爆发进一步提升续航;如果是特化某技能的自定义装备,对应点满该技能和 TP,舍弃一个你用的最少的大技能即可;新手最常见的误区是每个技能点 1 级平均分配,会直接拉低核心技能的伤害,一定要优先满核心 buff 和输出,再补其他技能,适合自己操作习惯的加点就是最好的。
狂战士是 DNF 里人气最高的刷图输出职业,凭借高爆发、流畅的技能循环,不管是搬砖还是团本攻坚都有不错的体验,下面从装备搭配、连招教学、技能推荐三个方面整理刷图全攻略:
一、刷图装备搭配
当前版本分端游毕业搭配和手游搭配方案,核心思路都是优先堆输出,兼顾生存:

端游当前版本毕业搭配
核心自定义部位:狂战士当前版本毕业围绕自定义史诗打造,优先搞定四个提升最大的部位:深潜迷航头肩(带属强、三速、护盾)、蓝灵绿玉石上衣(30% 出血伤害 + 额外属强)、恩特精灵戒指(出血转伤 + 属强)、魔女腰带(冷却缩减 + 技能攻击力),这四个部位优先达成毕业,伤害提升非常直观。
武器选择:首选怒战之意太刀,基础攻击面板扎实,还提供高额三速和技能攻击力加成,是当前版本的 T0 选择。
过渡搭配:自定义词条没成型之前,防具首饰可以先用「巡礼」「沉沙」这类固定史诗套装过渡;特殊三件套(左槽、右槽、耳环)对自定义词条要求很高,完美四词条的提升远高于固定史诗,是后期毕业的核心打造方向。
打造细节:徽章 / 宝石优先选择物理攻击力、暴击率、生命值属性,附魔同样优先堆物理攻击力和暴击率;武器和防具尽量冲高增幅,硬属性直接决定伤害上限。
DNF 手游搭配方案
防具优先选择增加生命值和防御力的重甲、板甲,大幅提升刷图生存能力,避免被怪秒掉;
首饰选择带物理攻击力、暴击率加成的项链、手镯、戒指,直接拉高输出能力;
特殊装备选择兼顾生命值、物理攻击力、暴击率的装备,一定要凑齐同套装激活套装效果,额外属性加成很可观;
宝石镶嵌和附魔同样优先选择生命值、物理攻击力、暴击率属性,和输出方向匹配。
二、刷图连招教学
狂战士刷图连招的核心思路,是在暴走、嗜血的 Buff 持续时间内打满伤害,遵循爆发优先、控制衔接、避免技能断档的原则,不同场景连招不同:
常规小怪 / 精英怪连招
普通房间清图用:崩山击聚怪挂出血→十字斩消除后摇触发伤害加成→怒气爆发清场,速度快效率高,适合搬砖跑图。
精英怪常规输出连招:崩山击起手靠近挂出血→十字斩→怒气爆发→血气之刃 / 暴怒狂斩→嗜魂之手收尾,整套伤害流畅,不会空技能。
(针对 DNF 手游不同等级刷图连招整理)
10 级:崩山击→怒气爆发→十字斩→鬼斩
20 级:怒气爆发→嗜魂之手→崩山击→十字斩→鬼斩
30 级:崩山击→怒气爆发→十字斩→嗜魂封魔斩
40 级:血气之刃→怒气爆发→十字斩→暴怒狂战
50 级:崩山裂地斩→血气之刃→怒气爆发→暴怒狂战→嗜魂封魔斩
领主 BOSS 爆发连招
打 BOSS 之前先确保暴走、嗜血 Buff 已经上好,在 BOSS 虚弱或者队友控住怪物的时机打出全套爆发:
崩山击挂出血→一觉「魔狱血刹」抓取放血气→二觉「血魔・弑天」打满核心伤害→崩山裂地斩→怒气爆发→暴怒狂斩→血气之刃补伤,这套可以把所有最高伤害技能在 Buff 时间内打完,爆发拉满。
一键连招设置(端游当前版本)
现在版本支持一键连招提升输出效率,推荐不要把所有大技能绑定在一起,避免空转浪费伤害:可以把中小技能设置成一键三连,60 级、45 级、70 级大技能因为需要对轴 BOSS 机制,单独拆分出来使用;70 级技能可以点出 CD 突破,提升技能循环流畅度。
小技巧:连招过程中注意穿插短 CD 的怒气爆发补伤害,避免大技能都进入 CD 后出现输出断档,保持输出持续性。
三、刷图技能推荐(加点思路)
加点核心是把核心输出技能等级拉满,根据个人刷图习惯调整功能性技能,具体如下:
核心必满技能
Buff 类技能:血气唤醒、暴走、嗜血、血之狂暴、鲜红之忆,所有核心 Buff 全部点满,这些技能给狂战士提供了高额的力量、速度、伤害加成,还能减少小技能的冷却时间和攻击硬直,是输出的基础,必须满。
核心输出技能:怒气爆发、血气之刃、崩山裂地斩、暴怒狂斩,这些是狂战士刷图的主要伤害来源,SP 优先全部给这些技能,点满才能保证伤害足够。

小技能取舍调整
崩山击只需要点 1 级,足够用来位移、起手聚怪和挂出血,不需要投入更多 SP;
十字斩主要用来触发 Buff,出前置即可,不需要点满;
嗜魂封魔斩 SP 充足的情况下可以点满,作为不错的填充输出技能;
死亡抗拒和额外崩山击二选一:如果刷图常备大量回血药,可以把剩余 SP 都给崩山击提升伤害;如果想要节约药水平稳刷图,就点满死亡抗拒提升续航;
手游的狂热回旋和新技能狂气斩,根据个人手感选一个点满即可,另一个可以少点或舍弃。
TP 技能加点
优先把 TP 点给核心输出技能:怒气爆发、血气之刃、崩山裂地斩、暴怒狂斩,全部点满后可以大幅提升主力技能的伤害;剩余的 TP 根据自己的技能选择,分给嗜魂封魔斩或者嗜血即可,灵活调整。
特性技能可以参考:暴走、血气之刃、嗜魂封魔斩、崩山裂地斩各点 1 级,也可以把血气之刃点到 2 级放弃嗜魂封魔斩;玩鬼斩流的可以强化鬼斩,放弃崩山裂地斩,根据自身装备搭配调整就好。










