1.5深渊特殊队伍
体系分析(2017年5月)
有过一次不怎么精细的改版后,动态难度的深渊就出现了。这一下,各位舰长仿佛又回到了自己30 - 50级的新手阶段。官服的深渊啊,之前热度可高了,分数一度达到红莲62000呢。不过经过一轮调整修改之后,热度就降下来了,现在分数在20000 - 30000这个范围。我觉得这个分数范围应该算是比较正常的热度了。
高温环境就像一个深渊,在这之中,大姨妈的速度变快了。怪物呢,它们的护盾值、血量,还有攻速和攻击力,都明显提高了不少。就拿五路强击泰坦加上两个火弓,还有天父图天启四骑士这样奇特的组合来说吧,这些组合一下子就把以前的一些输出给快速刷掉了。那这时候又出现了什么新情况呢?就是以山吹作为主C的X雪山阵容,还有以勿忘为主C的阵容又重新冒头了。
山吹体系里有这样一种输出模式:游侠或者战车负责把怪聚到一起,雪地能破盾还能让敌人冰冻,山吹的大招可以重置激光热度并且把敌人锁定在时空当中。
勿忘之所以能够崛起,是因为它有着独特的分支输出机制。有了这个机制,勿忘不需要长时间站场就能快速输出。这不但减轻了站场圣痕方面的压力,而且还提升了队伍整体的输出能力。整个勿忘体系就是这样,更多地换人或者触发qte就能带来更高的输出速度。
勿忘的深渊体系主要由站场女武神(女武神A)、支援女武神或者副C(女武神B)以及勿忘构成。
已经开发出这样一个体系,其中包括游侠、次元和勿忘。游侠可以聚怪,能充当qte发动机,还有水2的能力,并且可以站场。次元呢,它的队长技能能够增伤,还能让敌人保持冻结状态,并且提供时空锁定来增伤。
这个机械队的组合是纯色队,是按照勿忘的增伤情况来考虑搭配的。其主要流程为:先是游侠聚怪,水2,接着次元出场,最后勿忘出场分支。
但今天我要介绍的,是一只比较慢速的变种:圣次勿。
1、圣次勿组队思路
我先介绍下这个队伍的构成:
圣女(全面防漏气型)

圣女有这么几个作用。其一,要在场上站好位,去找到适合输出的地方。其二,能够极限闪避,以此来限制像大盾这类的输出。其三,放大招可以回血。
可选圣痕的话,罗兰上和李红中下是可以选的。反正就是以保命为主,怎么能保命就怎么来。不过李红中下基本是不可或缺的,要是没有它,光靠捡血包可不容易保住命。毕竟打得慢的时候就只能这样,靠血包是很难维持住的。
在武器的选择上,如果机师觉得自己技术不错,像水2、索尔、月神这些都可以选。要是求稳呢,苗枪2nd会比较好。为啥呢?因为在战斗场景里,2nd的会心和sp都是很必要的,相比之下,其他武器也就是起到个辅助加分的作用罢了。
次元(一击脱离型)

次元的作用会因圣女装备的不同而产生变化,在这儿我就选2nd圣女吧。
次元技能介绍:


能发现,次元的关键作用在于出场的时候,它能够为圣女和勿忘创造输出的条件,而且对勿忘还有增加伤害的作用。次元的技能呢,只要把出场技能点了就行,要是有余力的话,小兔的自爆技能也可以多加点。
次元的大招有聚怪的功能呢。要是碰到两只火弓呀,可一定要试一下。操作顺序是这样的:先让次元放大招,接着圣女出场,调整一下位置,再让勿忘出场,最后用冰刀大招的分支来打一套。
在武器的选择上,量子炮和马a都能选。马a有点燃伤害,不过这伤害比较低,没多大作用,但即便如此,还是推荐马a。
勿忘
没什么好说的,拿出你最好的装备来。
不然怎么敢说爱她?
2、主要作战思路
简单来讲,就是让圣女改变位置,或者把怪的位移技能骗出来,同时进行回复。接着,次元出场来锁定时空,牛顿下场增加伤害。,勿忘上去打一轮。之后,次元再次出场锁定时空,牛顿再次下场增伤。最后,圣女又调整位置,或者骗出怪的位移技能并回复,如此循环。
次元的换人冷却时间特别短,这就使得能在勿忘和圣女之间实现无缝切换出场。勿忘用分支技能清场之后,它能很强势地单挑像大盾、泰坦双刀这类怪物。
在战术上,要先对火弓、召唤和投石进行处理,镰刀、强击泰坦、双刀以及骑兵就放在其次处理,大盾和泰坦还有碾压则放到最后处理。因为你能很好地掌控局面,所以把这些比较难搞的放到最后单挑会更容易些。要是有暗影女武神的话,可别忘了给她留个勿忘的大招哦。
得永远记着,圣女站场的时候得营造出一对一单挑的场地。这么一来呢,差不多能让所有的怪都长时间处于时空锁定状态。换个角度说,要是有两个强击泰坦靠近你,那你可就死定了。
另外呢,如果碰到一幅图里全是死士的情况,那就让游侠上场来替换圣女吧。
我想让罗兰这个牙医去侦查李红和雷切,你懂我的意思吗?
3、优缺点分析
缺点明显:
打的慢,还是要sl。
对圣女装备依赖大,对机师要求也不低。
次元聚怪不稳定,需要多sl。
遇到异能怪还是要全程圣女跳舞。
圣女输出堪忧。
害怕死士双刀。
优点则是不太明显:
打得慢,升温慢。
不惧怕异能投石兽以外的骑脸。
输出条件好。
对泰坦更强。
不惧怕最终单挑。
圣女提供更高的容错率和勿忘的输出机会。










