雪地这个角色啊,她的大招控制易伤(SS)可强了呢。而且啊,她自身被动带来的增伤也很高。再加上她和布洛妮娅装甲一样,有着远程安全性。就靠着这些优势,在无尽深渊模式里啊,雪地表现得特别出众。

在记忆战场里,雪地通常被用来发挥队长技的作用,这样能缩减[女武神·战车]极限闪避的冷却时长。要是有装备来做支撑的话,雪地还能够比较轻松地输出,把一部分BOSS给干掉,不过呢,这种情况下得到的分数就不太理想了。

装甲有诸多优势。它具备很强的冰冻控制能力,能让全场的敌人遭受物理易伤(达到SS级别),而且其对群输出能力相当恐怖。

装甲存在劣势,打单个目标时比较吃力。在记忆战场里,它的表现也不怎么样,碰到红温泰坦就更难对付了。要是作为输出角色,还没有足够装备的话,那就基本没什么战斗力了。

装甲适用范围: 联机/无尽深渊

我为啥得拥有这个女武神呢?在无尽深渊里,我需要有输出能力或者控制能力的角色,而这个女武神正好能满足这一需求。

我想把这个女武神肝到多高的等级呢?要知道,到了SS级的时候就能解锁必杀易伤了。

一下,有个叫深渊收割者的东西,就像是个水晶制造机一样。在深渊那种地方,环境越是复杂,它就越是厉害呢。比如说,要是深渊里到处都是各种错综复杂的地形,还有很多难以捉摸的危险元素,这种复杂的环境对于深渊收割者来说,就像是如鱼得水一般,它制造水晶的能力就会更强,发挥出更强大的力量。

SS前刷碎片的优先级较高。

Via:NGA

1、技能介绍:

扎依切克同志在雪中狙击袭来的崩坏受

队长技能

人机一体的时候,全队极限闪避或者完美防御,这两者的主要效果冷却时间会减少。如果是A级,就降低3秒;S级的话,降低3.5秒;SS级能降低4秒;到了SSS级,则降低4.5秒。

全角色都有减少极限闪避冷却时间的独特效果。在时空和极限闪避冷却机制没修改之前,这个效果能叠加,从而达到特别惊人的减少冷却效果。要知道,现在极限闪避最多只能把基础值减少60%呢。怎么计算的呢?就是用(基础值 - 固定减少值)再乘以百分比减少值。比如说,假设基础值是100,固定减少值是20,那就是(100 - 20)×60% = 48,这就是实际能减少的数值了。

被动技能

射线重构(A共享技能),这个技能推荐优先升级哦。它有个厉害的地方,就是能让对护盾造成的伤害提升,最高可以提升到40.0%呢。

分析一下,雪地这个角色的技能效果挺简单直接的。她的QTE技能还有火炮这种攻击方式,在削盾能力方面,那可是在游戏里名列前茅的。要是再加上她的被动技能的话,在高温红莲深渊这种比较难的关卡里,稳稳地破除精英怪物的护盾是完全没问题的。

当然BOSS盾就算了,届不到的。

S共享技能里有个锁定场。当受到敌人攻击时,有最高达40.0%的概率触发锁定攻击。一旦触发,被锁定者受到的物理伤害最高可增加30.0%,而且这种状态最多能持续6.0秒。

分析一下,这里说的“受到敌人攻击”,不一定要在雪地里扣除血量才能触发给敌人上易伤标记的效果,要是触发了极限闪避或者[反射推力],也能给敌人上易伤标记呢。雪地是个远程角色,还带有很强力的控制技能,可她这个被动条件啊,和她的输出模式相悖,就像两个方向相反的力,互相拉扯,这就显得有点鸡肋了。不过呢,这个被动和[异度黑核侵蚀]的被动技能是共享的,所以还算有点用处。

粒子制裁(SS)(建议优先提升等级):要是敌人在5米之外,它能提升暴击伤害(最多可提升25%)。

分析:

图里,雪地和怪物之间的距离就5米。雪地有输出模式,怪物有出场技能,受这二者的影响,这个技能差不多能视为全程都在提升。

闪避

次元闪避是一种快速闪避的能力。当进行极限闪避的时候,攻击者会被短暂冰冻。与此同时,还会对攻击者造成相当于自身攻击力60%的伤害。而且,攻击者以及他周围的敌人都会被施加一个效果,那就是移动速度减慢,这个效果会持续7秒呢。

分析一下,单段长距离位移进行闪避的时候,极限闪避的效果其实不怎么好。你看雪地的装甲性能就知道了,这种情况下只能算一般般。这一系列技能的升级优先程度都比较低。对于雪地而言,极限闪避带来的效果,还不足以让她放弃远程的优势去触发,因为这么做太冒险了。

另外,部分BOSS敌人不受减速影响。

冰冻立场(A):要是敌人被极限闪避触发的移动速度降低效果影响到,那他们的攻击速度就会降低,最多能降低60%呢。

分析一下,在极限闪避之后呢,会给敌人带来一种攻击速度降低的效果,而且这个效果是非常明显的。这从某种程度上能够间接提升雪地的生存能力,不过呢,这其实没什么太大的用处,就像鸡肋一样,食之无味弃之可惜。

在雪地(A)这个场景下,如果极限闪避成功的话,敌人移动速度降低效果的持续时间就会延长,最多能够延长到10秒呢。而且呀,敌人的减速率也会提高,最高能达到80%。

分析一下就会发现,这实际上最多也就是让持续时间延长3秒,而减速率最高能提升20%。光看这个提升的比率的话,感觉还挺好的。可是呢,雪地的极限闪避能力就像扶不起的阿斗一样差劲儿。就好比在游戏里,遇到危险时,雪地角色开启极限闪避,但是它能躲避的效果非常有限,就像一个怎么都教不会、干不好事情的人,即便有其他方面数值的提升,这个极限闪避能力不行也会让整体表现大打折扣。

S共享技能中的粒子重构,能够让闪避效果的冷却时间减少,最多可以减少3秒呢。

分析一下,每个角色都有减闪避冷却时间(CD)的技能。但雪地这个角色的极限闪避功能实在是差劲儿。要是玩家拥有[异度黑核侵蚀]的话,就可以优先去升级它。

普通攻击

普通攻击里有个蓄力攻击,这蓄力攻击就是重粒子炮的蓄力炮击。它有个特点,那就是段数越高的话,能造成的伤害也就越高。还有普通攻击与蓄力攻击的判定这方面的情况。

布洛妮娅这一系角色的普通攻击,除了[异度黑核侵蚀]以外,其他的都没有太大差别。就拿雪地狙击来说,通常会把火炮当作输出武器。

有个共享技能叫完美蓄力,推荐优先给它升级哦。在进入下一层蓄力的那一刹那松开攻击键的话,这次攻击的暴击率就会提高,最高能提高到30.0%呢。

分析一下,“雪地恐怖输出”有个核心技能。这个技能是啥呢?就是下一层蓄力的那个瞬间。说得直白点,就是当你看到屏幕上闪过强光的那一刻,就像下面这图(第三层蓄力瞬间)所展示的那样。

能瞧见很显著的光影效果呢。要是不习惯看光束的话,就以雪地屁股翘起的那一瞬间为准(嘿,这要是报警电话里说的内容,那可太搞笑了,“喂110吗就是这个人”这种话像是在开玩笑一样)。

想要以雪地作为主力输出的玩家请务必掌握蓄力诀窍。

A共享技能里有个反射推力。在蓄力的时候,如果受到攻击就会被强制闪开。每过至少4.0秒就能触发一次这个效果。而且这个效果不会让蓄力中断。

分析一下这个技能,它能够触发[锁定场]。不过呢,这可不是极限闪避,而且不会带来减速的效果哦。在雪地里的时候,松开蓄力开炮这个过程中,此技能是不会发动的。

有一些技能能够提升在雪地中的保命能力,要是将这些技能升级的话,生存能力就会得到增强。不过呢,在雪地场景里,这些技能其实没那么重要,因为在雪地里,如果没有控制住怪物,就不太适合长时间站在场上进行输出。

终极蓄力(SSS),这个是推荐优先升级的哦。它有个小技巧,就是在进入第三层蓄力的时候马上松开攻击键,这么做的话呢,这一次的攻击暴击伤害就会提高,最多能提高25%呢。

分析一下就会发现,其增加的输出能力非常有限。就拿《崩坏3》来说,它的基础爆伤倍率已经达到了200%。由于[完美蓄力]这个技能能够提供很高的暴击率,所以输出能力的提升还算比较平稳的。

关于完美蓄力的时机请参照[完美蓄力]技能。

必杀

снег这个技能,启动的时候要消耗75SP。一旦启动,就能召唤出北极雪,这时候全场的敌人都会被冰冻,时间长达8(12)秒。等冰冻效果结束了,还会对敌人造成伤害呢,这个伤害的量是敌人攻击力的150%,而且是冰冻伤害。

分析一下,在俄语里“снег”这个词的意思是“雪”。布洛妮娅呢,她曾经在西伯利亚活动,那时候她的代号是“乌拉尔银狼”。后来呀,她被可可利亚给制服了,就被可可利亚收入手下做事了。

雪地这个角色有个核心技能,它的冰冻控制相当霸道,在全场范围内都没有距离限制。而且啊,释放大招之后,这个技能还能带来易伤(ss)效果,自身的蓄力速度也会得到加成。所以呢,在升级技能的时候,这一系列的技能应该优先考虑。

极地冰寒(A)(最好优先升级):它能够延长寒冰之地的冻结时长,最多可达4秒。在大招开启之后,其能让蓄力速度得到提升,最多提升60.0%,而且这种提升会持续8秒。

分析一下,仅仅是提高大招的持续时间这一点就有点价值了。而且啊,还额外赠送一个增加攻速的效果呢。布洛妮娅的蓄力速度相关的内容会在后面进行说明。

狙击锁定(SS)是比较推荐优先升级的。在寒冰之地这个场景里,它能够标记那些受到影响的敌人,如此一来,这些敌人所遭受的物理伤害就会增多,最多能增加35.0%呢。

分析一下,为啥雪地要升到SS呢?因为她开启大招后,会让全场都有35%的无条件物理易伤效果,哪怕是没被冰冻的敌人,这个易伤效果也能生效。

强无敌。

出场

冰雪残影:出场时立即发动次元闪避。

分析:就是正常的闪避判定,可以触发极限闪避效果。

紧急回避(A)有这样一个效果:出场闪避之后,移动速度会得到提升,提升的幅度最高能达到30.0%,而且这个速度提升的状态最多可以持续8.0秒。

分析:增强雪地生存能力的技能,实际用处不大。

QTE - 冰霜新星(A),这个是推荐优先升级的哦。当敌人处于浮空状态的时候,就会触发QTE出场。呢,它能把很大范围内的敌人都给冻结住,接着还会造成物理伤害,最高能达到3996点呢。而且啊,这种冻结效果最长可以持续2.5秒。

分析:

大概就这么远的距离,要是配合被动的[射线重构],就能极大地削减精英怪的护盾条,而且触发的成本很低。它造成的冰冻效果,能让雪地在有攻速装备加持的时候,打出一次三蓄炮击呢,所以最好优先升级。

一下,雪地狙击就像是对付群核弹以及深渊怪的终结者。

2、配装/组合思路:

简单来讲,在使用火炮的时候,要确保攻速加成至少达到12%。要是使用超重炮的话,那攻速加成得有147%才行。

下图则将列出雪地可使用的输出向火炮/圣痕。

有些装备没被列出来,原因大概是这样的:要么其触发的条件特别严苛,要么就算把它们升到满级,也还是不能达到雪地在芥川龙之介下、独眼巨人状态时的攻速要求。现在呢,我们再来详细说说德古拉和卡莲·颂歌这两件装备。

德古拉有个技能叫[次元边界突破],这个技能的出场技能给怪物稳稳地加上流血debuff呢。这么一来,要是有[次元边界突破]这个技能配合着,德古拉就可以派上用场啦。

卡莲·颂歌得靠脆弱debuff才能触发。要是队伍里有“神恩颂歌”的话,那就可以用卡莲·颂歌了。其实呢,“神恩颂歌”自己也特别需要卡莲·颂歌套装。大家就根据自己拥有的角色(BOX)情况来决定怎么用吧。

蚩尤巨炮有个特点,它的攻速会随着冻结敌人的数量增多而增加。要是只面对单个敌人,那可就麻烦了,这时候用蚩尤巨炮就很不合适。所以呢,要是想用蚩尤巨炮,最好是等三波怪物凑到一起的时候再去清理,这样才能发挥出它的优势。

P.s [布洛妮娅·懒惰下]是用来应对辅助雪地的,关于这一点,后面还会再做介绍。

3、深渊阵容介绍:

雪地在深渊中分为输出雪地与辅助雪地,这里分开介绍

输出雪地:

雪地狙击在输出的时候,有个优势就是能对一群敌人进行打击。所以呢,在搭配阵容的时候,一定要保证队伍里有那种能把怪聚到一起的角色,像游侠、战车或者神恩都是这样的角色。

请务必确保自己的攻速能够满足携带武器的阈值需求。

当BOX深度较浅的时候,比较推荐三个人轮流在场,以此来拖延时间,大概拖到1分40秒左右。等到第三波关底的怪物刷出来之后,大家再统一进行聚怪输出这种操作。

游/神雪山

以前有个平民通关车队,车队里山吹当队长呢。山吹会带上激光武器,圣痕的话,比较推荐萧云红的上中或者毕加索的上中用来输出。游侠嘛,最好能带上[索尔之锤],要是没有这个武器,那也没关系。

先等三波怪物都刷出来。要是中间血量不够了,就把怪聚到一起,打出“脆弱”状态后换山吹放大招回血,这么来一套差不多能让全队都满血。接着,让游侠靠闪避来聚怪,或者让神恩放大招来聚怪,切换成雪地放大招。之后进行两轮三蓄,这能保证怪物的盾被打破。再释放必杀技,接着三轮三蓄,放大招,如此循环操作,直到雪地的SP不够了或者血量不足。这时候就切换成山吹,用点射给怪物加上“脆弱”状态(要是有索尔就不用这一步了),再放大招攻击回血。大招能关闭的时候就马上关掉,用激光武器输出,等过热槽满了之后再进行放大招循环这一套操作。

次神雪

现在深渊里那些T0级别的队伍啊,输出又高又安全稳定,不过呢,对装备的要求也比较高。

在单S次元的时候,次元会带上[提尔的断腕],圣痕则选择输出型的(猫普牛)。至于雪地,要依据深渊的流血状况来选择不同的圣痕,像猫普普、普普普、红普红或者猫红红都有可能。

神恩有聚怪的能力。先让次元出场,释放提尔的主动技能,接着雪地触发QTE。之后进行三次蓄力攻击,如果必杀所需的SP不够的话,就重复前面这些步骤。再切换到神恩,普通攻击并且打出蓄力后的脆弱效果。切换次元释放提尔,雪地再进行三次蓄力攻击。接着切换神恩,打出两次每次三下的普通攻击蓄力。之后切换次元进入循环。大概循环三次之后,雪地补充大招,重复这个循环流程。

SS及以上次元的状况是这样的:在次元装备的中位,可以携带[齐格飞·卡斯兰娜]或者[德莉莎·起源],其他方面保持不变。

神恩有聚怪的能力。先让次元出场,释放提尔。接着雪地触发QTE,之后进行三蓄操作,再释放必杀。之后切换到神恩,进行三次普攻蓄力。再切换次元释放提尔,再切换雪地进行三蓄,最后切换神恩,如此循环。

这个循环大体上能让怪物一直处在被控制的状态。为啥推荐SS次元才用这个循环呢?原因是单S次元的SP跟不上节奏。不过SS次元解锁了回复SP的技能以后,就差不多能满足循环的需求了。

圣雪战

圣女拿着柯尔特·捍卫者,而战车则带着QTE装备。

先等三轮怪,大概在1:40的时候,进行QTE操作,三次蓄力,再释放大招。接着又是三次蓄力,再放大招,之后再三次蓄力。当生命值快没了或者技能点(SP)无法循环的时候,就切换成圣女。圣女可以用来处理那些落单的机甲。

辅助雪地:

在雪地里辅助战斗的时候,带上[布洛妮娅·懒惰下]和[提尔的断腕]。基本来说就一个任务,那就是出场放大招来提供控制效果。要是有更多的SP的话,再甩个提尔主动技能。

基本队伍组成思路是

神/游雪X

输出的思路是这样的:先把怪聚集起来,让雪地开启大招,接着换上C位来进行输出,之后再换人去聚怪,再让雪地开大招,最后继续输出。

玫瑰会释放血舞主动技能,开启大招后旋转两到三轮,换人。

凯旋的时候,不要点QTE,先蓄力,开大,再继续蓄力。

山吹,前面已经提到过了。不过呢,在输出方面,山吹更像是主力。

真炎幸魂上场的时候会携带[虚无之刃]。先进行分支操作,开启大招打两轮分支,接着启动虚无主动技能,再打两轮分支。

逆神巫女这个角色,她会携带名为“虚无之刃”的武器。在战斗场景中,她下场之后开启大招,就能利用刃反来进行输出。

强袭带着[虚无之刃],一直用分支攻击,也就是砍砍砍,而且还不开大。这么做的话,强袭所在的队伍获取SP的速度,就会比其他队伍快一点呢。

影舞这个角色啊,会带着[虚无之刃]呢。呢,靠闪避之后的分支操作来进行输出。

第六夜想曲这个角色啊,有个很厉害的技能,那就是开大(这里的“开大”可能是指释放大招之类的操作),就像AAAAAA这样(这里的AAAAAA可能是对开大时某种效果或者操作的一种代称)。