量子奇点有个基础的深渊玩法,总共20层呢。这玩法是按照层数、伤害还有速度来进行排名的。
新深渊主要增加了两种新机制
闪避的时候能够积攒一种能量,这种能量被释放出来的时候,不但会对怪物造成伤害,还能让怪物陷入易伤的状态。
新敌人:灵魂链接属性、量子敌人、霸体敌人等
优点:
增伤效果变态,割草更爽
不用跑图、捡垃圾和互相迫害
同分情况几乎不会出现
缺点:
跳层麻烦,更费时间
新敌人太皮,喜欢乱跑,绑定聚怪角色
部分敌人难打,如螃蟹,双温蒂
优势角色:
律化娜、希儿(物理)
月魂、冰卡(冰伤)
玫瑰、真红(火伤)
月轮、影铁(雷伤)
量子奇点的特性机制
迪拉克之海要是被视作特异化的老深渊的话,那量子奇点就相当于特异化的迪拉克之海。猛一看,这两者好像有不少相似的地方,可实际上呢,它们之间存在着很大的差异。就好比两座看起来外观有些相似的建筑,一座是古老传统风格的,另一座则是在这座古老建筑风格基础上又有了独特创新的,虽然乍看有相同之处,但内在却有极大不同。
① 计分机制:
在迪拉克之海这个地方,如果打不过像血缘之类的一组敌人的话,是能增加一定的完成度的,可这一组的积分就拿不到了。迪拉克之海的完成度没多大用处啊。量子奇点就不是这样喽,在量子奇点里,完成度是和相应的分数挂钩的,而且分数的等级划分得更细致呢。就好比说在某些场景下,量子奇点的分数设置可能是每达到一个小目标就有对应的分数增加,而迪拉克之海就没有这种细致的分数对应完成度的关系。

根据完成度增加分数
这就是说啊,如果大家都没办法打通的话,哪怕别人就只比你厉害那么一点点,就像比你多打一波血缘,那人家的排名也会排在你前面呢。在更公平的机制里,其实就是要让你更拼命地去玩,可能就没办法轻轻松松地摸鱼还能保住等级啦。
② BUFF机制:
区别一:
迪拉克这个角色有两种类型的增益效果,一种是正向的BUFF,还有一种是负向的BUFF也就是削弱性的BUFF。就拿潮湿天气的情况来说吧,在这种天气下,迪拉克会增加雷属性伤害,但是物理伤害却会降低呢。
量子奇点中只有增益性BUFF

量子奇点的增益性BUFF
区别二:
迪拉克之海中的BUFF是固有属性,全程生效。
量子奇点里的BUFF得靠极限闪避积攒“闪避能量”才会触发。它的增益持续时间不长,不过用来爆发是够的。这增益幅度可大得很呢,像“受到的物理伤害增加70%”这种情况,你可以想象一下。
区别三:
迪拉克之海中的BUFF就是BUFF。
量子奇点里,BUFF属于释放“闪避能量”后产生的附加属性。而且,“闪避能量”本身的伤害就特别高呢。这伤害的具体数值和释放角色的伤害加成是有关系的。就拿正式服红莲来说吧,炎八满启动之后释放火焰爆炸,差不多能造成30万的火焰伤害。
量子奇点有个特别之处,那就是“闪避能量”。这东西对战斗的提升可不小呢。不过呢,要获取“闪避能量”得满足一个硬条件,就是“极限闪避”。这么一来,那些只知道无脑控制的玩法就有点行不通了,毕竟不是随随便便就能得到“闪避能量”的。而对于操作好的玩家来说,这可是个大好事,操作收益大大提高了。

点击可释放闪避能量
③ 敌人种类:
区别一:
在量子奇点里,不再讲究“血缘”,取而代之的是“灵魂连接”。在这种情况下,怪物会共享血量,于是那些AOE(范围性攻击技能)能力出众的角色就有很大的优势了。 从机制方面看,“灵魂连接”有个好处,就是不会出现伤害丢失的情况。可要是按照“血缘”的规则来,当有假死怪处于无敌状态的时候,就会产生伤害丢失的现象。 打个比方,就好像一群怪物通过“灵魂连接”关联在一起,角色发动AOE技能攻击时,所有关联的怪物都会受到应有的伤害,不会出现某个怪物因为特殊状态而让伤害丢失的状况;但如果是“血缘”连接,假死怪进入无敌状态后,原本应该造成的伤害就没有了。这么一对比,就能够发现“灵魂连接”比“血缘”要简单一些。

灵魂链接敌人
区别二:
在很多情况下都会出现强敌群聚的状况。在迪拉克之海这个地方,每击败一个敌人,就会有一个新的敌人刷新出来。
量子奇点里是不会刷新的。要想下一波敌人刷新出来,就得把这一轮的所有敌人都打败,这就和老深渊的情况差不多呢。比如说在老深渊里,每一层都是这样,只有清光当前层的所有怪物,才会出现下一层的怪。
区别三:
“BOSS RUSH”这个模式,是量子奇点特有的新模式呢。它呀,就好比是好多好多迪拉克中的“孤胆勇士”组合起来的样子。
不过还是存在差异的:其一,少了令人厌恶的“腐化”BUFF,这样打起来就会轻松些,哪怕只打一个也是如此。其二,存在属性跨度的情况,单属性(量子属性除外)的队伍或许很难应付。其三,确实会有BOSS出现,像温蒂就会出现。
区别四在于会有新的敌人冒出来。这些敌人都挺厉害的,像带有“免疫”或者“霸体”这类词缀的强力敌人就会出现,还有独特的量子属性敌人呢。
量子奇点的奖励机制
迪拉克之海和量子奇点不同,量子奇点更看重玩家的操作水准(像9S装备碾压这种情况可以不考虑)。玩家在玩量子奇点的时候,在某种程度上,能够凭借操作来填补装备上的欠缺。以前也能靠操作弥补装备不足,不过效果不明显,而在量子奇点里这可是实实在在的伤害提升呢。
水晶等奖励与迪拉克之海相同。
初步攻略
扛把子输出角色:
女王、希儿(对应物理增强),强力AOE物理输出;
月轮和影铁,这二者对应的是雷电增强。它们有着强力的范围性雷电输出能力,特别是月轮,它的闪避机制与量子奇点特别匹配呢。
月魂和冰卡(它们能增强冰冻效果)可是很强力的角色呢,有着很强的AOE冰冻输出能力。量子奇点这个场景下呀,冰箱和冰卡的闪避机制与之特别匹配。
玫瑰对应的是火焰增强里的真红。玫瑰在单体火焰输出方面能力很强,真红呢,它的AOE火焰输出相当优秀。
元素队有两个通用辅助,一个是炽翎,另一个是彗星驱动。炽翎的闪穿技能,可以很容易就积攒起“闪避能量”。
物理队有两个通用辅助,那就是圣女和神恩。圣女和神恩在闪避的时候,都可以很容易地积攒起所谓的“闪避能量”。
队伍推荐搭配:

靠着圣女和女王的闪避,就能叠加“闪避能量”呢,等到能量满了,就可以开大招爆发一波。现在深渊的难度并不是特别高呀。要是装备很不错的话,把雪地换成神恩会更好,这样能得到更多的伤害加成哦。

除了山吹之外,其他的都能很轻松地叠加“闪避能量”。这个“闪避能量”的增益效果(BUFF)持续10秒呢,这么长的时间对于月轮来说,是足够用来爆发的。

除了山吹之外,其他的都能够很轻松地叠加“闪避能量”。这个“闪避能量”的增益效果(BUFF)持续10秒呢,这么长的时间对于冰卡爆发来说是足够的了。

炽翎能够叠加“闪避能量”,这一能力主要是用来对付单体敌人的。
上述阵容怎么看起来和老阵容没啥区别?
确实啊,两者之间没多大差别。量子奇点里得极限闪避,可这也没法改变已经定好的阵容组合呢。又或者说,现在还没有特别适合量子奇点的阵容搭配,为啥这么说呢?你想啊,根本就没有能疯狂极限闪避的角色啊。
和这不一样的做法是,要尽可能多地去蹭极限闪避。就像用女王这个角色的时候,不能在边缘输出了,得靠近敌人来蹭闪。这么做危险系数是提高了,不过呢,相对应的收益,也就是闪避能量的增加,也相当高呢。
佐罗两件套比较特殊,它能主动触发极限闪避呢。要是使用物理角色,就像幻海梦蝶这种的,带上佐罗两件套效果会相当不错。










