嘿,今天要给大家讲讲《崩坏3》里炽翎这个角色的技能解析,还有技能连招的攻略呢,咱们一起瞧瞧吧!

一、快速了解重要机制技能

神通值

在战斗的时候,有个东西会显示在血量的上方,最多能有四格呢,一格就代表100分,总共是400分。这个东西会随着时间不断减少,而且还有个特点,要是头像值比较高的话,减少的速度就快些;头像值低的话,减少的速度就慢些。这和火八那种心灵残疾(这里假设是一种特定概念)不一样,头像的价值在后台是一直下降的。 那这个头像的数值怎么增加呢?可以通过分支技能、大招、QTE(可能是一种战斗操作)还有极端闪避这些方式来叠加。头像值跟炽翎的大部分技能都有着紧密的联系。要是头像值比较高,炽翎就能把自己的全部力量都发挥出来。

离火

炽翎在输出方面非常重要。它可以通过分支技能和大招对敌人进行攻击。敌人要是受到攻击,所受伤害值和头像值是有关联的,不过这里有个情况,就是存在1.5秒的触发间隔。队友的攻击也能触发火系伤害,这种火系伤害不属于任何一种攻击类型,就像是犹大印记的火伤版,不过是有限制触发间隔的那种。比如说在战斗场景中,当多次施加火属性伤害的时候,后面施加的火伤会覆盖前面施加的火伤。

重要的辅助技能

有一种叫五色羽的东西,要是头像数量够的话,通过触发分支,就能给自己提升恐怖元素伤害,最多能增加80%呢,而且还能给队友增加30%的辅助元素伤害。

征鹰这个角色有个特点,要是两把普攻的最后一击打中离火属性的敌人,就会掉落能量包呢。这在深渊场景和战场环境里,能起到很强的辅助作用。

红树歌童是SS炽翎的一种。它有个核心技能,这个技能在头像足够的时候就会触发离场效果。这一技能能对战场上的所有敌人造成伤害,还会让敌人变得脆弱。由于是元素脆弱的状态,所以可以和牛顿亚的总伤害以及脆弱性相乘,而且这个效果持续的时间很长呢。要是在换人操作上处理得好,那这个效果就能一直覆盖所有敌人。这技能可太厉害了。

二、深度机制解析

快照机制

炽翎有好些与头像相关的持续效果,像离火、照明大招、五色羽毛、轻松离场这些。这些效果的效果值仅仅由触发效果那一刻的头像值来决定。哪怕在这之后头像值减少了,对效果值也不会产生影响。

分支判定顺序

炽翎在化身成长时有一个分支,这里面存在四个关键时间点,分别是挂出火焰、触发五色羽毛、判断最后一击。这几个时间点的先后顺序对炽翎的伤害是有影响的。比如说,神通值这个因素就会影响挂出火的档位,还会影响枝干最后一击的附加放大,以及是否能触发五色羽毛。五色羽呢,它会影响这一枝命中时是否增加额外的放大倍数和火系伤害。另外,最后一击的判断与挂出火的顺序也会产生影响,如果这个分支击中一个没出火的敌人,就关系到在分支最后一击时能不能直接触发出火伤害,能不能触发烛夜技能效果,就像AAABB和BAA击中一个带有额外火伤害的出火敌人这种情况一样。

这些技能有个判定顺序,先是化身成长,接着挂出火焰,判定最终命中,最后触发五色羽毛。因为这样的顺序,这个分支的附加伤害也好,触发的出火伤害也罢,都没法把五色羽毛80%的元素伤害给“吃掉”。 实测发现,分规鸦这个分支的最后一击会伴有40%的火伤。这个实际伤害在头像成长之前就触发了,而且它会随着头像值的变化而变化。 就拿秭归条和烛夜这两个技能来说吧,它们看起来效果似乎相差不大,可触发的时机不一样。打个比方,就像两个人跑步,虽然看起来速度差不多,但起跑的时间有先后。在这种情况下,秭归条的伤害可能就会稍微低一点。

由上述结果可知,分支钩的离火档要在分支头像增加之后才会进行判定。要是在没有头像的时候用AAABB,就会增加200个头像,还会增加额外的离火装备。这时候,额外的离火装备的量是300%,也就是等同于200个头像装备的量。打个比方,就好比我们玩一个游戏,游戏里有不同的装备和角色头像。这个分支钩的离火档就像是一个特殊的规则,头像就像是角色的脸面,而离火装备就像是角色的武器或者衣服之类的东西。如果没有头像就做某个操作,就像这个例子里的用AAABB,系统就会按照规则给你增加200个头像,同时也会给你增加一定量的离火装备,这个离火装备的量就是300%,换算一下就相当于200个头像所对应的装备量。

《崩坏3》炽翎的技能解析和技能连招攻略就讲到这儿啦,但愿能给大家带来一些帮助。