1、内容摘要
焢煌之境里有把双枪叫劫炎永燎,也被称作焢煌之钥,这是把主打火系输出的双枪哦。要注意,它的圣痕可别洗成大剑词缀。它的主动技能能放出一个火圈,这个火圈会持续造成火伤,2.4秒之后就会爆炸。爆炸之后呢,会回复SP点数,要是炎律使用的话,回复的SP还能多一点。而且这个爆炸还能触发薪烬印记,这对炎律的启动速度有加快作用呢。无论是火圈还是爆炸,都可以触发圣痕效果。它的被动1所增加的伤害和炎律很匹配。被动2带的BUFF(焢煌之钥没有这个),不但能让炎律的伤害增加,还可以给玩火伤的队友起到辅助作用。,这把双枪在输出方面相当厉害。
炎律挺需要这把武器的。在终极区,基本找不到它的下位替代。而在高级区呢,倒是可以拿幽色、鬼角来当作下位替代用。

武器面板:攻击力 443 会心 19
2、技能
炎律的主动技能有两大好处,一是不消耗SP还能回复SP,二是冷却时间比较短。这两点对炎律输出循环很有利。在有些流程里,炎律开场就能用主动技能白嫖SP呢。但这里得留意武器的冷却时间,要是不注意,可能就会因小失大。
火圈爆炸能造成1230%倍率的伤害,这个倍率处于正常水平。不过呢,要打完这些伤害得花2.4秒,在这期间,可能会出现部分伤害没法完全吃到BUFF的状况。还有啊,2.4秒后产生的爆炸是可以触发圣痕效果的,像泳装中这种圣痕,还有牛顿下圣痕等都能被触发。所以呢,火圈爆炸作为辅助手段是有一定开发价值的。
炎律有个薪烬标记,要是主动引爆这个标记呢,就能额外打出一定倍率的伤害。而且啊,引爆薪烬标记还能把炎律自己的被动【煌星破晓】给触发了。这一触发,敌人受到炎律的独立易伤就会提高2.5%,这对炎律启动速度也有一定的加快作用。 那么炎律主动技能的释放时机很关键哦。比如说有两种情况,一种是在开局的时候释放,这样能白嫖SP(技能点);另一种呢,就是进入律者状态之后再释放主动技能,这样能更快地把独立易伤叠满。 在第一轮循环的时候啊,还有个小技巧。可以先通过律者形态下的最后一击或者分支操作,先把独立易伤叠起来,再使用武器主动技能。这样武器主动技能打出的伤害就能吃到更多的增益效果(BUFF)啦。
被动技能的加成类型,明显都指向炎律。像女王、游侠这些角色使用时,效果就比较一般。炎律在引爆薪烬印记的时候,被动技能里的火焰易伤也能触发。这样一来,就不用操心吃不全加成的事了。

武器面板:攻击力 299 会心 13
主动的话得消耗3SP,不过同时也会回3SP。炎律用的时候还能额外回复3点呢。这机制和超限的没多大差别,只是各项数值整体都往下调了些,在高级区的环境里就不算特别出众了。
3、替代分析
终极区里,焢煌之境:劫炎永燎这把武器几乎没有下位替代。为啥呢?这和它的火易伤以及被动加成有关。经过实际测试,所有双枪跟这把武器相比,差距都在20%以上。从功能方面看,能主动回复SP,还能触发炎律薪烬标记的双枪就只有这一把。 要是不在终极区的话,雷刀·鬼角和幽色咏叹调就是比较合适的下位替代了,它们和焢煌之境:劫炎永燎的差距都在10%以内。比较起来,鬼角就算不作为输出武器,升星之后也有挺大的价值。所以啊,更建议把鬼角升星来当作下位替代。
4、
炎律比较依赖武器。要是有条件的话,很推荐去抽取一把武器呢。这把武器不管是在伤害方面,还是功能方面,都特别契合炎律。就像在一些战斗场景中,炎律使用这把武器时,能更轻松地打出高伤害连招,而且武器的特殊功能还能让炎律在战斗里更加灵活自如,这些都体现出这把武器对炎律的适配性。










