一、召唤流
1、核心
武器主动技能,还有二重唱与四重奏召唤出来的绯玉丸,这些都被视为召唤物,能够得到相关的加成。就拿叠满Buff的大姐怪来说吧,那输出高得不得了,简直可以用爆表来形容。
2、其他的Buf
核心Buff是选择的重要依据。Teriri在常态下标记打得慢,这种情况下,恢复SP的Buff当然是优先考虑的对象。加伤Buff大多对召唤物没什么加成效果,所以,易伤类Buff更值得选择。比如说在实战场景里,当你使用的角色带着召唤物作战时,如果选择加伤Buff,你会发现对召唤物的输出提升几乎没有,而选择易伤类Buff就能从整体上提升伤害,这样对比起来就很容易明白为什么要多选择易伤类Buff了。

二、无限大招流
要是开局玩四重奏或者二重唱的话,金色的增益效果(buff)最好能选到安可和魔力爆发这两个。而最关键的增益效果是那四个回能方面的。

火傻大招持续的时候,每秒要消耗8点能量呢。上面说的这三个buff啊,都是升级之后的数值。把这些buff都堆积好以后,每秒恢复的能量能超过8点。这样一来,火傻就能无限放大招了。

要是上面三个增益效果没法全部拿到,那也能用这个必杀技来积攒大招。在大招流里,除了回能增益之外,选必杀增伤是最棒的,元素穿透也相当不错。立场盾是保命不可或缺的,连击增伤和狂热这两个得一起选。打个比方,就像玩游戏的时候,人物处于很危险的境地,这时候立场盾就能像一个保护罩一样,防止被敌人一下子打死,而连击增伤和狂热一起选就像是给攻击加了双保险,能让输出变得更强。

武器主动技能的冷却时间减少这个增益效果挺普通的,武器主动技能的增伤效果也马马虎虎,背水系列的增益效果在日常使用中很糟糕。
三、小结
大招流的关键之处是灼樱标记。在非大招的时候,得蓄力才能把它点燃。但要是处于大招状态,普通攻击就能直接把灼樱点燃了。所以呢,玩家就得尽量让大招维持得久一点。安可这个buff挺厉害的,能让灼樱标记爆炸两次,这就相当于伤害翻了一倍呢,而且还能把能量回满。魔力爆发打出的伤害还可以,它能很快地把绯樱的次数叠加起来。不过它的伤害比召唤流要低,好处就是对buff的要求没那么高。










