一、技能解析

1、主动【弑神之枪】

明日香的主要输出手段有蓄力、必杀和SP攻击,这些手段的威力被包含的被动效果强化了。投技对护盾有更强的杀伤效果,这一点和角色本身很契合。而且,当投技配合角色的被动技能【直到再会的那天】击破敌人护盾时,还能回复能量值呢。

2、被动【神树领域】

投技命中目标后,会给目标附上一个能持续30秒的印记。这个印记的持续时间比投技主动技能25秒的冷却时间还要短。所以呢,要是不影响流程的话,投技能使用就尽量使用。要是投技一下子命中好几个目标,那这几个目标都会被同时附上印记。不过,协力攻击就不一样了,它有3秒的冷却时间,就算有多个目标,也没办法同时用蓄力或者分支攻击这些目标,从而多次触发效果。这个投技的能量恢复功能挺有用的,能减少明日香在非强化状态下留在场上打能量的时间。打个比方说,如果明日香不在强化状态,本来需要花比较长的时间在场上积攒能量,但是有了这个投技的能量恢复效果,这个时间就缩短了。而且在队友打能量的时候,明日香还能恢复能量呢。

▲投技命中多个目标能同时施加印记

「明日福音」装甲的输出,高度依靠必杀技给予的强化状态。它消耗100点能量,这个消耗量比较大。在多次循环的情况下,如果能灵活运用印记来给自己恢复能量,那就能有效减少总流程的时间,从而提高攻坚分数。

场上角色是协助攻击伤害的来源,所以,牛顿等圣痕的效果无法通过后台的协助攻击来触发。

二、被动使用技巧

从现在的情况来讲,明日福音和神恩颂歌以及朔夜观星这两个辅助角色搭配起来挺合适的。朔夜观星在完美分支攻击能连续快速打出两次的时候,所用时间非常接近3秒但不到3秒。你看下面的图就能发现,第二次完美分支的时候并没有触发协助攻击的效果。

▲连续的两次完美分支并没有都触发朗枪的被动

这时候,咱们能主动去控制释放分支的节奏。在第二次释放分支出现完美光圈的那个节点之后,稍微多停顿一会儿。之后使用分支的时候也保持这样的节奏,这样就能高效触发朗基努斯之枪的协助攻击效果了。就好比一场接力赛,每个环节的节奏把握好了,整体就能顺利进行。这个操作能让明日香更快地恢复能量值呢。

▲连续的两次完美分支都触发了朗枪的被动

神恩颂歌的蓄力攻击,用起来比较自在。观星的分支就不一样了,它有个前置的普攻要求。神恩颂歌只要自己把控好3秒的时间,就能比较有效地给后台的明日香恢复能量。要是用普攻来换算的话,放完前三式再用蓄力,大概就能把这3秒的时间卡得刚刚好。

三、武器对比

现在,蛋池里除了朗基努斯之枪外的物理长枪就数永寂之赫勒尔了。永寂之赫勒尔有个被动叫【覆世骇浪】,这个被动是没有冷却时间的哦。它还能标记敌人呢。在提升角色的暴击率和暴击伤害方面,这一点特别符合明日香的输出模式。

我在测试服多次打桩后发现,在神恩、观星和明日香组成的阵容里,永寂之赫勒尔在爆发流程中的输出能力,跟朗基努斯之枪相比,大概要低12%呢。单从输出能力这一项来说,永寂之赫勒尔算是比较平常的水平,不过也不算差啦。 明日香没有那种强化状态下的特殊投技动作,也不存在爆发状态。这样一来,永寂之赫勒尔在爆发状态下的额外倍率对明日香就没什么用了。而且啊,永寂之赫勒尔普通投技的倍率和朗基努斯之枪比起来,要低200%呢,对护盾也没有额外的杀伤效果。它还没有后台恢复能量的功能,这就使得它和朗基努斯之枪在出分能力上的差距变得更大了。要是想在深渊里拿到高分的话,朗基努斯之枪就显得比较重要喽。比如说,在实际的深渊战斗场景里,每一点细微的属性差异都可能影响到最终的得分,像能量恢复功能,在长时间的战斗中可能就决定了你能不能多释放几次关键技能,进而影响整体的输出和得分情况。