一、升变圣痕
首先需要了解一下悬赏圣痕的升变机制:

迪拉克、安娜、泰勒斯和石川这四套圣痕的强度都很不错,而且通用性也比较高。在性价比方面,它们比其他悬赏圣痕都要好呢。要是你想锻造圣痕的话,我建议先锻造G1或者G2级别的圣痕,因为它们处于升变机制内。把这些圣痕逐步升变到更高阶级之后,再根据自己的实际情况去考虑其他悬赏圣痕。打个比方,就像你玩游戏的时候要先把基础装备弄好,有了一定的实力基础,再去考虑那些更高级但可能更难获取或者更难驾驭的装备。
1、安娜·沙尼亚特

升变建议:
皮里和安娜这两个,成套使用是被推荐的。要是已经有皮里套了呢,那就先用皮里套过渡一下。毕竟啊,得等材料攒够了,才能一次性把三件套都升变到安娜来用。
浓姬要是升变到皮里的话,推荐按照中>上>下这样的顺序来升变。
简评一下,有个堪称性价比之王的东西,那就是冰C的圣痕通解。要是水晶不够用来抽专属圣痕的话,选安娜准没错。
2、迪拉克

升变建议:
迪拉克和米开朗基罗啊,这两者适用的角色类型有不小的差别呢。迪拉克适合那些有爆发状态的物理角色,各种这样的角色都适用哦。米开朗基罗呢,它就适用于所有靠普通攻击输出的物理角色。大家得根据自己的角色情况去选择呀。这里给个推荐的升变顺序,那就是中比下好,下比上好,也就是中>下>上。
要是沙皇变成米开朗基罗的话,推荐按照下>上>中的顺序来升变。
简评一下,这是一款物理圣痕,它不仅强力,而且还有一定的泛用性。其加成非常全面,对于白夜和梦蝶来说,这就是毕业圣痕。它的中位圣痕在爆发状态下的加成相当高,像月轮、识律等角色在某些情况下也能够携带。
3、泰勒斯

升变方面有这样的建议:推荐按照中>上的顺序进行升变。通常来说,用上位和中位凑成两件套就可以了。要是下位使用苍玄或者列文虎克的话,能打出更棒的输出效果。不过要知道,火系的G3圣痕还没加入锻造呢(大家推测很可能这个圣痕会是列文虎克)。要是资源比较充足的话,可以把它锻造出来,留着以后升变的时候备用。
简评一下这个圣痕,它是火系通用圣痕,而且挺厉害的。它的上位和中位这两件,单件的品质都相当不错呢。两件套的效果也很强劲。不过呢,下位和三件套的效果就比较普通了。就因为这个呀,大家通常把上位和中位凑成两件来用就好了。
4、石川五右卫门

升变建议:
推荐的升变顺序是下优于中。三件套没有加伤的效果,所以通常带中下凑两件套就行。上位的话,像莫奈或者莎士比亚这种,能打出更好的输出效果。
要是长光要升变成为莫奈的话,推荐按照这样的升变顺序:先上,接着中,最后下。
简评一下,这是一套很通用又很强力的雷伤圣痕。月轮、增幅迅羽和八重霞装备这套圣痕的时候,输出表现都很强劲。它的中、下单个部件就很出色,两件套还能得到相当不错的全伤害效果。不过呢,它的三件套是防御方面的能力。就拿实战场景来说,在战斗中防御能力有时候不是输出角色最急需的,所以大家通常会选择带上中、下部件,再搭配莫奈或者莎士比亚的上部件。
二、其他悬赏圣痕
1、齐格飞·卡斯兰娜
一般就推荐锻造中位,因为它在部分流程里常常被用来减少袖缠云的冷却时间,这样就能让能量获取的速度变快。
2、特斯拉·乐队
圣痕有综合型的。它的上位圣痕在后台能增加物理伤害,中位在后台可增加雷伤,下位则是增加自身雷伤。这种圣痕基本不会整套被使用。它的上中位圣痕的性能还可以,而且没多少竞争品,表现挺好。但是下位圣痕本身性能不咋地,像石川之类的就比它好很多,所以不提倡专门为了过渡去锻造它。
3、萧云
锻造下位是比较推荐的,这在战场散搭方面是个利器。但是呢,使用它对操作有一些要求。
4、苍玄
锻造的中/下位比较被推荐。中位常常和艳后下搭配,组成雷伤麻痹套,这种搭配基本上只会在高配阵容攻略虚数神骸深渊的时候出现。下位呢,通常会和泰勒斯上中搭配,它跟真红、玫瑰适配性很不错。
5、克列欧博克拉
锻造下位是唯一被推荐的,它可是麻痹套的核心所在,对于月光来说,也是能打出关键输出的圣痕。
还有些悬赏圣痕没被提到呢,为啥呢?因为现在这些圣痕能用的地方太少了。所以啊,不太建议大家用那些很珍贵的材料去锻造它们。不过呢,要是你是那种资源多得都不知道往哪儿花的大佬,就想把它们锻造出来开图鉴,那行吧,就当我啥也没说。
三、悬赏武器

武器要是已经开启超限了,那上面这些武器推荐才适用。要是自身等级还没到80级呢,最好先考虑锻造圣痕。为啥呢?因为所有悬赏武器在没超限之前,价值真是低得可怜。打个比方吧,就像你要是没办法把武器锻造出来后马上超限,那就差不多是在白白浪费材料啊。
1、樱花的誓约
樱犹在超限之后,既能输出又能辅助。和血舞比起来,它的易伤数值是低一些,不过它有不少优势呢。它的优势在于持续时间长,不需要消耗能量,冷却时间(CD)更短,还能持续挂上点燃效果。就拿一场战斗场景来说,在长时间的战斗过程中,不需要消耗能量就意味着可以一直发挥作用,而持续时间长和持续挂点燃能不断地给敌人造成伤害,更短的冷却时间也能让它更频繁地发挥作用,这些优势都让樱犹在战斗中有很不错的表现。
2、百手巨人初型
在短流程的作战里,主动脆弱效果一旦超限就特别受欢迎,在战场上经常能看到这种情况。
3、超电磁手炮
超限之后,不管是用来辅助,还是给月光输出,它的表现都很不错。它没有消耗双充能这种设定,这一点特别适合战场竞速。
4、磁暴·斩
血舞加班的时候,如果需要雷伤辅助,重磁暴是个可以选择的武器。要是没有超限的天殛,在八重霞输出时,重磁暴也能作为下位替代武器。
5、妖刀·赤染樱
超限樱犹差不多把超限妖刀的辅助价值全抢走了。不过,超限妖刀主动技能超强的点燃积蓄能力依旧是个闪光点。还有啊,它是真炎的标准毕业输出武器呢。只要炎龙侠在队伍里还有当主C的可能,那超限妖刀就不会完全被淘汰。打个比方说,就像在一个团队作战的游戏里,有个角色虽然很多功能被其他角色替代了,但它有个特别厉害的技能,而且还是某个关键位置的标配装备,只要这个位置还有上场的机会,那这个角色就不会被彻底抛弃,超限妖刀的情况就类似这样。
6、凡尘难渡
鬼角爆发能力很强,血舞在循环方面表现出色,凡尘难渡跟它们比起来就差些了。凡尘难渡这把武器是雷伤辅助类型的,只能算是个过渡性的,而且还是下位替代,能力比不上前面那两把武器。
歼星者19C还有仿灵刀·冰昙天,这两者是比较特殊的存在。歼星者19C有着独特之处,而仿灵刀·冰昙天也有它自己的特性。这二者在某些方面可能有着相似性或者关联性,不过它们各自的特点又使它们彼此区别开来。比如说,从外观上看,它们可能有着不同的造型设计,这造型设计背后或许涉及到不同的设计理念,像歼星者19C可能是为了满足某种战斗需求而打造的外观,仿灵刀·冰昙天的外观也许是基于特定的文化或者功能需求而设计的。从功能上讲,两者也会有不同的表现,也许在攻击力、攻击范围或者其他战斗相关的能力方面有着各自的优势。
勿忘和黑鸭找不到合适的出战地方,所以呀,它们的专属武器也没什么上场的机会。就好比一个运动员,要是没有合适的比赛场地,那他专门配备的比赛装备自然也只能闲置着,没机会派上用场。
四、
悬赏圣痕里,大家要是锻造圣痕的话,建议优先选那些能升变的。选完能升变的之后呢,再根据自己的情况,从剩下的悬赏圣痕里挑一挑。










