一、匹配值介绍

CSV文件里的内容显示,所有防御和兵种都有匹配值。

有这么几个角色,黄毛价值50,弓箭价值75,胖子价值200,苍蝇价值125,炸弹人价值400。

城墙的造价是100,双管加农炮则需要400,加农炮为100,箭塔的花费是200,特斯拉的造价达150,防空武器要300,巨石需400,多管迫击炮的造价高达2000。

仓库、兵营之类的建筑不存在匹配值。这么一来,对于匹配机制我猜测是这样的:它会先算出你的匹配值,接着在你所处的杯段里,找一个和你匹配值相同的人来开展对战。

我认真查看了文件里的参数,是有关改装方面的。我发现有5个建筑具备改装属性呢,像加农炮、箭塔、迫击炮、连弩,还有地狱塔这几个建筑。

二、改装效果

加农炮有不少参数发生了改变。它的攻击范围从之前的9格缩减到了7格,攻击速度也从0.8秒变成了1.6秒,而且满级时的秒杀能力从120降到了60。它的面板参数是4连发,每发能造成96的伤害。这么一来,实际上就意味着它的射程和攻击速度都降低了,不过秒伤却翻了一倍呢。

箭塔有一些变化。它的攻击范围从10格缩减到7格了,而攻击速度呢,由原来的0.5秒变成了0.25秒。箭塔满级时每秒的伤害量也有改变,从110提升到了220。这意味着什么呢?就像我们在游戏场景里看到的那样,它实际的效果就是射程变短了,但是攻击速度却快了一倍,每一次发射所造成的伤害量并没有改变。

迫击炮啊,它的攻击范围、攻击速度还有秒伤这几个方面都不会有变化。不过呢,谁也不知道等到它真正出现的时候,是不是会有所改动。

建筑改装呢,其实就跟连弩、地狱塔更改模式差不多。改装后的建筑可不一定就变得更强了,只是说它能适应不同的环境罢了。

部落冲突里有关兵种匹配和建筑改造的相关事儿就给大家讲到这儿啦,但愿这能给你带来些帮助呢。