一、镜像法术的基础了解
面板显示,镜像法术的法术半径不大,仅为3.5格。它能精确指定要复制的单位,不过也有放空的可能,这样就会浪费这一原本就很珍贵的法术空间。

法术复制人口为1的兵种时,其间隔是0.3秒呢,就算这样,最多也得花11.4秒。法术会持续18秒,这实际上说的就是法术光环存在的时长哦。要是提前完成复制的话,那光环也会提早消失不见。法术的光环很淡,淡到啥程度呢?有时候都没法预料它啥时候就没了。比如说在一些战斗场景里,周围环境比较复杂,各种光影交错,法术光环那淡淡的光芒就很容易被忽视,更别说准确判断它什么时候消失了。
有些单位是克隆出来的,它们能存在30秒呢。在消失之前的2秒,还会有提示出现。就算用治疗手段或者无敌状态,也没办法阻止它们消失。

镜像能够复制那些并非独一无二的生物单位,也就是在一场战斗里可以有多个的单位。下面这些兵种都在此列:
1.训练营生产的兵种
2.女巫召唤的骷髅(以及超级女巫的大宝宝)
3. 小狗被狗打爆之后(还有寒冰小狗被寒冰猎犬打爆之后)。
4.石头人以及分裂后的小石头人
5.蝙蝠法术的蝙蝠
英雄、攻城载具、战宠是独一无二的,它们具有独特性,所以无法被复制。

镜像法术能复制多少单位,这得看单位的占用空间大小,以及镜像法术还剩下多少可用来复制的人口数。训练营造出来的单位,从面板上就能直接知道它占多少空间。像小石人、小狗和骷髅这种不能直接生产的单位呢,它们的占用空间可以在研究笔记里查看,它们也是有各自的占用空间的呢。比如说,小石人可能因为自身构造复杂,占用空间相对较大;小狗体型小一些,占用空间就会小一点。
二、镜像法术的克隆机制
玩家最想了解的,接下来就要说到镜像克隆机制了。其实在2019年的时候,就已经得出了一个初步的。不过到了2021年呢,我就打算重新撰写这个,好让它变得更加容易被理解。
现在的理论一共分为三句话:
镜像法术在其法术范围内,会按照单位出现的时间顺序来进行复制。谁先出现就先复制谁。要是法术范围内剩下的单位数量不够用来复制某个单位的话,那就跳过这个单位。
2. 一个周期的复制完成时,如果剩下的人口还没用完,那就依照“最先出现的最先复制”这一原则,接着开始下一个周期的复制。
新单位要是进入法术范围了,就会被插到复制队列里当前正在复制的那个单位后面。这样一来,这个新单位得等到下一个周期才能开始复制呢。
第一句话就表明,只有处于法术范围内的单位才能够被复制,法术范围之外的单位则不行。而且,“最先出现的最先复制”这一规则概括了镜像法术的整个复制逻辑,就像“先来先服务”一样,这种算法在“先来先服务调度算法”等地方被广泛运用。要是复制人口不够用来复制这个单位,那就跳过,不然的话可能就会出现死锁的情况。打个比方来说,就像一个容器只能装10个物品,现在要复制第11个物品,但没有更多的空间了,那就只能跳过这个物品的复制,不然一直执着于复制这个物品就会像机器卡死一样,造成整个流程的死锁。

第二句话重点说的是,在一定范围内军队总占用空间太少这种状况。就像在这儿只有1个野蛮人、1个弓箭手、1个亡灵和1个巨人。第一轮复制结束后,就会循环着开始第二轮、第三轮的复制。一直到剩下的可用于复制的人口用完了,或者是剩下的人口不够再复制出一个单位的时候才会停止。

新单位进入法术范围的时候,第三句话就适用了。这时候,复制队列会被影响,新单位是能临时插队进去的。
插队进入的法子是这样的:当新的单位进入法术能够覆盖的范围之后,就插到复制队列里正在被复制的那个单位后面。不过呢,这个单位得等到下一个周期才会开始进行复制。

好多时候,复制人口会被白白浪费掉,大单位里这种情况特别常见。就拿《海岛奇兵》里的运输船来说吧。那些被浪费的人口,可没法像在某些游戏里(比如有亡者召唤技能的游戏,这个技能能把人口转成步兵这种基础单位)那样,把浪费的人口转换成步兵这种基础单位呢。
每瓶镜像法术都是单独计算的。1级的镜像法术有个特点,两瓶1级镜像法术不能叠加起来去复制一条雷龙。不过呢,它可以复制由另一个镜像法术所复制出来的单位。这在某些特定的场景下是非常有必要的。比如说在一场激烈的对战中,己方已经用镜像法术复制了一些战斗单位,此时如果能再用另一个镜像法术去复制这些被复制出来的单位,就可能改变战局。
三、镜像法术的相关流派
一提到镜像法术的流派,大家能想到的基本上就是镜像飞艇的玩法了。现在有个特别火的流派叫“奥迪流”,它的前戏手法很简单,却能把很大一片区域隔断。这就像是给火龙龙骑一字划创造了一条绝佳的路线一样。比如说,在实际对战场景里,我们能看到这样的情况:战场很大很复杂,各种建筑和部队分布得乱七八糟。“奥迪流”这么一隔断,就像是在杂乱的战场上清理出了一条干净、笔直的通道,火龙龙骑沿着这个通道一字划过去,那效果简直绝了。

有一种流派叫奥迪流。这个流派主要以飞艇为核心,还会搭配大概四个镜像法术呢。这些镜像法术相互之间是有覆盖区域的,组合起来的形状就像奥迪车标,所以就得了这个名字。
通常来说,奥迪流的玩法是在有空中矿猪(也就是大龙和龙骑)的基础上,再搭配3到4个镜像。至于援兵呢,必定是用飞艇带着气球,当然也能够额外带上大龙或者龙骑。
注意:奥迪流绝大多数情况下都是复制气球。

复制的时机实际上很灵活,没有固定的模式。不过呢,按照一些战斗步骤来看的话,大致能归纳出下面这些情况。
核心建筑分布比较密集的时候,飞艇进入其中爆开,一下子就能放出3到4个镜像。这些镜像可以扫荡核心区域,它们相互之间的距离大概是3到4格的样子,还能把防御路线都覆盖住呢。比如说在一些游戏场景里,核心建筑周围防御路线错综复杂,这时候用飞艇放出镜像,就能有效突破防御,直接打击核心。
如果攻击关键目标的单位数量不足,那就从下镜像补充。这时候,不光能复制气球,龙也可以被复制,在面对大本营时更应如此。不过,这需要精准地把握时机,对各种细节也要拿捏得恰到好处。比如说,当敌人的大本营防御非常严密,现有的攻击单位很难突破时,若攻击单位数量不够,下镜像补充就是个不错的策略。这时候要是能准确判断形势,适时补充复制的气球或者龙,就很可能改变战局。
奥迪流火起来之后,好多阵型就不再把核心都聚在一起了,这样一来,奥迪流的使用就受到了限制。不过呢,回字阵用奥迪流还是挺不错的。还有啊,飞艇可别太早遇到飓风,不然就糟糕了。
特别是得应对镜子里出现的那种特别意想不到的状况,光靠有手可不行。
评价:强度不错,但由于高风险,难以成为主流打法。
四 、
镜像法术的半径是3.5格,这个范围内的单位能够被复制。只要18秒的光环持续存在,就随时可以进行复制,而且复制的间隔为0.3秒。
要是这个单位的人口不够用来复制它了,那就跳过。一旦人口都用完了,光环马上就会消失。
单位被复制出来后能持续30秒。在消失之前的2秒,这个单位会闪烁,提示马上就要消失了,这时候治疗和无敌都起不了作用。

镜像法术有个问题,它可能会让复制的人口被浪费掉。而且啊,这些被浪费的人口没办法主动转变成基础单位呢。
在实战里,奥迪流的镜像常常被拿来进行核心扫荡或者火力支援。这种打法的风险特别大,可千万别盲目自信啊。就好比在一场激烈的战斗场景中,你觉得自己的队伍实力很强,想用奥迪流的镜像去强行攻击对方核心或者支援己方火力,但对方可能早有防备,一旦应对不当,就很容易陷入困境,所以一定不能过度自信。
镜像法术就像个蹩脚的复读机。它有很大的局限性,像当前生命值的百分比以及法术效果,它都没办法进行复读。而且超蛮和超球的技能,也在它不能复读的范围内呢。
镜像法术能复制出单位,这些单位的位置处于法术光环范围里,不过其位置是完全随机的。
镜像法术复制出来的单位能够被其他镜像法术所包含,这一点在奥迪流里特别重要。比如说,在一场激烈的游戏对局中,奥迪流的战术布局里就充分利用了这个特性,通过不断地使用镜像法术,利用复制单位能被再次镜像的特点,创造出更多的单位,从而在战斗中取得优势。










