一、有关箭塔和电磁塔的输出伤害能力
防御建筑造成的伤害数值,可当作衡量其防御能力的一个标准。这就引出了一些问题,现在12级大本营升级后,箭塔最高能达到17级,电塔最高则是10级。那要怎么定量地比较它们的输出伤害呢?而且啊,输出伤害还能细分成单次输出伤害和每秒伤害,到底用哪个作比较参考才更贴合实际情况呢?
(1)有关箭塔和电塔等级匹配的表明(假定)
在大本营为一级的时候,就能建造箭塔来防御了。可是,大本营得升到七级才会解锁电塔,这个时候呢,八级的箭塔也跟着解锁了。所以啊,我打算把在七本同时解锁的电塔和箭塔当作一个统一的标准来分析,让它们一一对应。就好比说,12本的时候会同时解锁17级的箭塔和10级的电塔,这样对应着分析是比较合理的。
(2)表明每秒伤害被用作数据统计分析的主要参数。
防御建筑在防御敌人时,每秒能输出一个伤害值,这就是每秒伤害。而防御建筑每次对敌人发起攻击时产生的伤害值,叫做每次伤害。它们之间有个换算公式,即每次伤害值等于每秒伤害值乘以攻速。从这个公式就能发现,攻速也是体现防御建筑防御能力的一个重要因素。打个比方,如果一个防御建筑的每秒伤害值是5,攻速是2,那么它的每次伤害值就是10。所以呢,要是选择每次伤害值来做数据统计分析的依据,就更能体现防御建筑的防御能力了。
前提条件讲完后,咱们来看一下图1。图1呈现的是不同级别箭塔和电塔每秒攻击的统计数据。这个图包含双X轴和Y轴,底部的X轴表示箭塔的级别,最上面的X轴表示电磁塔的级别,Y轴表示箭塔和电塔每秒的输出数值。在图里,红线表示箭塔,黑线表示电磁塔。

不同级别的箭塔和电磁塔的每秒伤害统计数据图
看这图就能发现,在相同的情形之下,箭塔每秒造成的伤害总是比电磁塔高呢。
二、箭塔和电磁塔“扛揍”,也就是承伤能力的相关情况。
防御建筑承伤的数值啊,其实就是它能“扛揍”的数值。防御建筑要是越能“扛揍”,那在战场上持续输出伤害的时间就越长,这样一来,它的防御能力也就越强。就拿箭塔和电磁塔来说吧,在同一水平的情况下,图2展示了它们最大生命值的增长趋势。

同一水平下的箭塔和电磁塔的最大生命值
这幅图也是由双X轴和Y轴组成的。在图中,底端的X轴用来表示箭塔的级别,最上面那部分的X轴则是用来表示电磁塔的级别,而Y轴表示的是箭塔和电塔的最大生命值。图里的红线所代表的是电磁塔,黑线代表的是箭塔。
瞧图就晓得,箭塔的最大生命值呀,在任何相同的水平状况下,都要比电磁塔的大呢。这就意味着,在防御战里,箭塔可比电磁塔能撑得更久些。比如说,要是把一场防御战比作一场长跑比赛的话,那箭塔就像是体力更充沛的选手,能在赛场上持续奔跑更久,而电磁塔相对来说就比较容易“体力不支”,先败下阵来。
三、有关箭塔和电磁塔的建造时间
建造时间和防御能力怎么会有关系呢?好多玩家肯定都对此感到疑惑。那咱们换个思路来讲,这样大家或许更容易明白。 建造建筑是为了防御,建造时间越短,就能越早投入防御战。在相同时间里,对比一下能建造多少建筑来增强防御,这就能体现出建造时间对防御能力的影响。虽然这种影响可能没有输出伤害和抗揍能力那两个因素那么明显,但从客观来讲,还是有一定的决定作用的。 就像往常一样,咱们先看图。图3展示了箭塔和电磁塔升级建造建筑等级的时间。

箭塔和电塔的升级建造建筑等级的时间
这幅图有双X轴和Y轴。最下面的X轴表示箭塔的级别,最上面的X轴表示电磁塔的级别,Y轴表示箭塔和电磁塔的建造与升级所需时间,单位是小时。图里红线表示电磁塔,黑线表示箭塔。
看这图就知道,箭塔的建造和升级所需时间,跟同一水平的电磁塔建造时间大体上是一样的,很难说哪个快哪个慢。这样一来,建造时间对箭塔和电磁塔防御能力的区分影响不大。 由于建造和升级的时间没多少差别,在同样的时间段里建造和升级防御建筑,箭塔的攻击力和最大生命值都比电磁塔高呢。比如说,同样是在一个小时内建造升级完成的箭塔和电磁塔,箭塔的攻击力可能达到50点,最大生命值能到300,而电磁塔的攻击力可能只有40点,最大生命值250。这么一比较,建造箭塔的性价比就比建造电磁塔要高了。
把箭塔和电磁塔的输出伤害能力、承伤能力还有建造升级时间这三方面的能力值进行比较之后,开篇提到的那个理论观点就能得到证明了。这个观点就是箭塔的防御能力比电磁塔要强。比如说,在游戏里,箭塔的输出伤害能够快速消灭来犯的小股敌人,而电磁塔可能在这方面就稍微逊色一些;在承伤能力上,箭塔的结构或者防御机制让它能承受更多攻击,建造升级时间也相对更符合我们提升防御的节奏。那在强化自己部落的时候呢,要是想保护好不容易积攒起来的资源,比起先去升级电磁塔,我们更应当优先升级箭塔来增强部落的防御能力。










