DNF手游骂声和爆炸一般登录人数,形成强烈反差。而在这里信息茧房的威力就体现了,你会看到茫茫多的人不推荐,甚至直接列举各类理由告诉你不好玩,而反方呢,也同样。这就有围观人很困惑,究竟好不好玩呢?

  事实上自己试一试就知道,但是很多人花了更多时间在围观,反而真需要验证的时候缩头缩尾,究其原因,还是现今一切注意力都有成本,怕试错 。

  我可以聊下这款游戏个人真实体验,首先手游时代,人被循化的及其功利性,因此dnf手游砍掉大量曾经的直线,以线性化来让玩家可以快速适应这个游戏,这个没问题,甚至前面几天你会玩的很开心,但很快你就发觉缺少原动力,就是不知道干啥,并且三星刷图的时间要求和跑满全图相背,这会你就开始纠结,究竟如何选择,这里一些玩家实在纠结的就会退坑。

  而留下来的玩家则开启了围绕主线+装备等循化,这里如果可以玩进去的玩家,应该能全部留下,从而成为养老游戏。

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